计算机模型的细节可以从不同的角度进行探讨,包括硬件结构、网络模型、机器模型以及3D建模等方面。
冯·诺依曼计算机模型
组成:运算器、控制器、存储器和输入输出设备。
特点:程序以二进制代码形式存储在存储器中,指令由操作码和地址码组成,按顺序存储和执行。
局限性:存在一定的局限性,如存储器容量和计算速度的限制。
硬件结构
基本部分:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备。
二进制表示:内部采用二进制表示数据,逻辑电路的基础单元是二进制的1和0。
网络模型
OSI七层模型:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。
TCP/IP四层模型:应用层、传输层、网络层和物理层。
功能划分:每一层负责特定的功能,如数据传输、路径选择、数据格式转换等。
机器模型
栈基架构:利用栈结构存储数据,数据遵循先入后出的顺序。
累加器架构:只有一个寄存器,用于累加操作数。
寄存器-存储器架构:需要为目的存储操作数命名,存储器用于保存数据。
3D建模
低多边形模型(LPM):结构简单,面少,细节少。
高精度模型:结构复杂,面多,细节丰富。
布线:模型表面面片之间的线条结构。
雕刻:使用数字化工具模拟立体物品的纹理和详细造型。
贴图:为模型添加颜色、光影等细节。
UV展开:将三维模型展开成二维平面进行贴图绘制。
烘焙:将光照信息渲染成贴图并贴回场景。
纹理:为模型添加花纹和质感。
这些细节展示了计算机模型在不同领域的具体应用和设计思路,从硬件结构到网络通信,再到3D建模的各个方面,都有详细的设计和实现方法。