计算机图形学是研究如何用计算机生成、处理和显示图像的学科。它涉及到计算机科学、数学、物理学和艺术等多个领域的知识。以下是一些计算机图形学的基础知识:
图像表示
图像是由像素组成的二维数组,每个像素表示图像中的一个点。
在计算机中,通常使用位图和矢量图两种方式来表示图像。
位图:每个像素使用一定的位数来表示其颜色信息。位图的优点是能够准确地表示图像的每个像素,但缺点是图像放大会导致像素明显可见,不适用于放大和缩小操作。
矢量图:与像素无关,具有无损放大和缩小的特点,但对于复杂的图像和纹理表示不够准确。
图形渲染
图形渲染是将图形模型转换为图像的过程,主要包括三维物体的投影、光照和阴影等处理。
投影:
正交投影:保持物体的大小和形状不变。
透视投影:模拟人眼的视觉效果,使得远处的物体变小。
光照模型:
环境光:光源照射到物体上,漫反射到各个方向的光。
漫反射光:物体表面反射的光线,遵循朗伯特定律。
镜面反射光:物体表面反射的光线,遵循反射定律。
阴影生成方法:
平面阴影:物体在平面上的阴影。
体积阴影:物体在三维空间中的阴影。
几何变换
几何变换是改变物体在二维或三维空间中的位置、大小和方向的操作,包括平移、旋转和缩放等。
平移:可以沿x、y、z轴方向进行平移。
旋转:可以绕x、y、z轴进行旋转。
缩放:可以沿x、y、z轴方向进行缩放。
数学基础
计算机图形学的数学基础包括几何学、线性代数、微积分和概率论等。
几何学:研究空间中的点、线、面以及它们之间的关系和性质。
线性代数:研究向量空间和线性变换的性质。
微积分:研究函数的变化率和累积效应。
概率论:研究随机现象及其规律。
计算机图形学在电影、游戏、虚拟现实等领域起着重要的作用,并且随着计算机技术的发展,图形学也在不断进步,从简单的二维图形进化到复杂的三维建模和动画。如今,计算机图形学不仅是一个独立的学科,还与人工智能、机器学习等领域密切相关。