在计算机图形学中, 纹理是指 物体表面的细节,包括颜色纹理和几何纹理。
颜色纹理 :主要指光滑表面上附加的花纹和图案,例如墙面上的拼花图案、木制家具表面、塑料地板等。颜色纹理可以通过纹理映射来描述。几何纹理:
主要指景物表面在微观上呈现出的起伏不平,例如混凝土墙面、柑橘表皮等。几何纹理可以用一个扰动函数来描述。
纹理映射:
是将纹理图案按照特定的方式映射到物体表面上,使物体看上去更加真实。纹理映射可以用于光滑表面或凹凸不平的表面,通过绘制彩色花纹或图案来模拟物体表面的细节。
纹理类型
程序贴图:
由计算机算法生成的贴图,而非存储的数据,有低存储的优点。主要用于木材、大理石、花岗岩、金属、石头等材质。
图像纹理:将纹理图案映射到三维物体表面,绘制物体表面上一点时,采用相应纹理图案中相应的颜色。
函数纹理:用数学函数定义简单的纹理图案,或生成表面粗糙纹理。
通过使用纹理,可以在计算机图形学中更好地表达模型表面的细节,使景物看起来更加真实。纹理的生成方法包括预先定义纹理模式,然后建立物体表面的点与纹理模式的点之间的对应。