《计算机图形学原理与实现》
作者:不详
特点:深入探索计算机图形学核心理论与实际应用,系统介绍基本概念、算法、数据结构及其在多个领域的应用。通过理论与实践相结合的方式,帮助读者掌握理论基础和解决实际问题的能力。
《计算机图形学第3版》
作者:何援军
特点:采用全新架构,内容充实、合理,实践接近主流技术,锻炼动手能力。从宏观上构建计算机图形学的清晰框架与认知体系,明确“绘制”与“造型”两个主要任务。
《计算机图形学: OpenGL版》(原书第四版)
作者:不详
特点:全面介绍计算机图形学的理论和实践,以OpenGL开发为主题,注重实战开发,适合对OpenGL有基础了解的开发人员。
《计算机图形学及其应用》
特点:语言详细且易于理解,着重于常用的计算机图形学概念及其应用,适合初学者使用。
《三维计算机图形学:OpenGL编程》
作者:不详
特点:以OpenGL开发为主题,详细介绍WebGL的相关细节和使用方法,适合对WebGL有兴趣的人员。
《计算机图形学: 原理及实践》
作者:John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, Kurt Akeley
特点:经典教材,内容广泛,从基础的光栅化算法到现代GPU设计及并行计算,适合作为入门基础教程。
《物理渲染从理论到实现》
作者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
特点:基于光线追踪的渲染算法最佳教材,配套渲染系统PBRT在计算机图形学领域被广泛应用。
《实时计算机图形学》
特点:专注于实时渲染技术,适合对实时渲染有兴趣的读者。
《高级全局照明》
特点:深入探讨高级全局照明技术,适合有一定基础的读者深入研究。
《真实感图像合成使用光子映射》
特点:介绍使用光子映射技术进行真实感图像合成的原理和实践,适合对图形学有一定了解的读者。
这些书籍涵盖了计算机图形学的各个方面,从基础知识到高级技术,适合不同层次的学习者。建议根据具体需求和兴趣选择合适的书籍进行深入学习。