计算机图形学(Computer Graphics)是一门研究如何通过计算机生成、操作和展示图形的学科。它涉及到多个领域,包括计算机科学、数学、物理学、心理学等。计算机图形学的主要目标包括创建视觉内容、模拟现实世界中的场景和设计虚拟世界。
具体来说,计算机图形学包括以下几个方面:
图形的生成和表示:
研究如何用计算机表示图形,包括二维图形和三维模型。
图形的操作和处理:
研究对图形进行各种操作,如变换、渲染、动画等。
图形的输入和输出设备:
研究如何通过输入设备获取图形数据,以及如何通过输出设备展示图形。
图形信息的数据结构和存储:
研究图形数据的组织和存储方式,以便于图形的高效处理和显示。
交互技术和用户接口:
研究如何实现用户与图形系统的交互,包括输入和输出设备的使用。
应用领域:
计算机图形学广泛应用于游戏、动画、数据可视化、虚拟现实、科学计算可视化等多个领域。
计算机图形学通过使用各种算法和软件工具,将数字数据转换成视觉上可感的图像,并在各种显示设备上展示出来。这些技术不仅用于娱乐和游戏,还在工程、医学、艺术等多个领域有着广泛的应用。