要写好计算机图形概况,可以从以下几个方面入手:
基本介绍
计算机图形学(Computer Graphics, 简称CG)是一门使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的主要研究内容包括如何在计算机中表示图形、利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
发展历程
计算机图形学的起源可以追溯到20世纪60年代,随着计算机技术的发展,图形学也逐渐从简单的二维图形进化到复杂的三维建模和动画。
20世纪60年代末期开始研究和发展实体造型技术,如英国剑桥大学的I.C.Braid的BUILD系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统和日本北海道大学的TIPS-1系统。
主要组成
计算机图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
图形主要分为两类:一类是几何要素在构图中具有突出作用的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;另一类是非几何要素在构图中具有突出作用的图形,如明暗图、晕渲图、真实感图形等。
图形表现
在二维平面领域,对图形的表现方式主要有两种:位图形式和矢量图形式。位图由像素点构成,色彩表现细腻,层次分明,但存储文件大,不适合放大处理;矢量图由数学公式定义,图像精度高,可以无限放大,但色彩表现不如位图丰富。
应用领域
计算机图形学在科学、工程、医药、娱乐、广告、图形艺术、精细艺术、商业、教育、训练等众多领域得到了普遍的应用。
国外一些高技术产业公司在基础软件商品化方面做了大量工作,例如美国AUTODESK公司推出的AutoCAD图形软件包,已经成为微机绘图的主要基础软件。
发展趋势
随着计算机技术的不断发展,计算机图形学也在不断进步,特别是在三维建模、动画、虚拟现实和增强现实等领域。
人工智能和专家系统技术的加入,可以大大提高设计的自动化水平,实现对产品设计的全过程提供支持。
通过以上几个方面的详细阐述,可以编写出一份全面且深入的计算机图形概况。希望这些信息对你有所帮助。