计算机图形学绘图的方法有多种,以下是一些常用的技术和步骤:
使用现有绘图软件系统
Word中的图文编辑工具:适用于简单的图形编辑。
AutoCAD:专业的二维和三维设计工具,适用于工程制图和建筑设计等领域。
Photoshop:主要用于图像处理和编辑,也适用于一些图形设计工作。
使用OpenGL
建立新项目:在Visual C++中,选择File | New,选择Projects面板,再选择MFCAppWizard(exe)来建立一个MFC单文档视图结构的应用程序。
添加头文件:在项目的视图头文件中添加`include
添加静态库:在Project | Settings命令的Link面板中,输入`opengl32.lib`和`glu32.lib`。
选择View | Class Wizard命令,在Message Map面板中为视图类添加`OnDestroy()`、`OnSize()`、`OnCreate()`和`Draw()`函数。
编写程序代码:在视图类中实现`gl_Init()`、`gl_Transform()`和`gl_point(GLint x, GLint y)`等函数来进行图形绘制。
使用操作系统提供的绘图功能
Windows中Win32 API:提供了基本的绘图功能。
建模
三维建模:将三维物体数字化,构建其几何模型。这包括使用各种建模技术和工具,如多边形建模、曲线建模、细分曲面建模等。
渲染
光栅化:将三维模型转化为二维图像。
光线追踪:模拟光线在场景中的传播,生成更为逼真的图像。
渲染算法:包括光栅化算法(如DDA、Bresenham、中点画线法)和光线追踪算法等。
动画
关键帧动画:通过在关键帧之间插值来生成动画。
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动模型的动画。
物理模拟:模拟真实世界中的物理现象,如重力、碰撞等。
人机交互
输入设备:如鼠标、键盘、触摸屏等。
交互设计:设计用户与计算机图形系统的交互方式,如菜单、对话框、视图控制等。
建议
学习资源:选择合适的教材和教程,系统学习计算机图形学的相关知识。
实践项目:通过实际项目来应用所学知识,提高绘图技能。
工具选择:根据具体需求选择合适的绘图工具和软件,如CAD软件用于专业设计,OpenGL用于高性能图形渲染等。