`JEngine` 是一个专门为Unity游戏开发设计的热更新框架。它允许开发者在不重新发布完整游戏的情况下,对游戏内容进行实时更新,从而提升用户体验和游戏的新鲜感。以下是一些关于`JEngine`的关键信息:
易用性:JEngine 被设计为易于使用,有专门的入门步骤和教程,例如通过Bilibili视频教程可以学习如何使用。
功能:该框架支持资源热更新,这意味着游戏资源如纹理、音效、模型等可以在不重启游戏的情况下更新。
性能优化:JEngine 还关注性能优化,提供了一些性能友好的特性,如模块注册机制、BigRender优化模式、标签无阻塞加载等。
模块化与监控:JEngine 在模块化和前端异常监控方面也有独特的实现,有助于开发者更好地管理和维护前端应用。