龙骨软件如何创建骨骼

时间:2025-01-22 14:29:01 网游攻略

在龙骨软件中创建骨骼的步骤如下:

读取骨骼数据

首先,需要读取骨骼的JSON数据和纹理数据。这可以通过`RES.getRes`方法实现,例如:

```javascript

var skeletonData = RES.getRes("skeleton_json");

var textureData = RES.getRes("skeleton_tex_json");

var texture = RES.getRes("skeleton_tex_png");

```

创建骨骼管理器

接下来,需要创建一个骨骼管理器实例,用于管理和渲染骨骼动画。这可以通过`dragonBones.EgretFactory`类实现,例如:

```javascript

var factory = new dragonBones.EgretFactory();

```

插入骨骼控制配置

将读取到的骨骼数据解析并插入到骨骼管理器中。这可以通过`factory.addDragonBonesData`方法实现,例如:

```javascript

factory.addDragonBonesData(dragonBones.DataParser.parseDragonBonesData(skeletonData));

```

插入纹理集

将读取到的纹理数据解析并插入到骨骼管理器中。这可以通过`factory.addTextureAtlasData`方法实现,例如:

```javascript

factory.addTextureAtlasData(factory.parseTextureAtlasData(textureData, texture));

```

读取并显示骨骼

最后,使用骨骼管理器构建一个具体的骨骼实例,并将其显示到舞台上。这可以通过`factory.buildArmature`方法实现,例如:

```javascript

this.armature = factory.buildArmature("Robot");

this.armatureDisplay = this.armature.getDisplay();

```

骨骼计时器开始工作

为了使骨骼动画能够播放,需要启动骨骼的计时器。这可以通过将骨骼实例添加到`dragonBones.WorldClock.clock`中来实现,例如:

```javascript

dragonBones.WorldClock.clock.add(this.armature);

```

通过以上步骤,就可以在龙骨软件中成功创建并显示一个骨骼动画。