象棋对局软件的推演过程可以概括为以下几个步骤:
初始化
棋局初态:创建一个表示棋局初始状态的`ChessState`对象。
棋手:定义两个`CPlayer`对象,分别代表两个棋手。
消息传递:设置一个用于在棋手之间传递消息的`Mesg`对象。
主控程序
决定首先走棋方:通过`THEPLAYER`变量决定哪个棋手首先走棋。
循环:进入一个循环,重复以下步骤直到棋局结束:
走棋:
由指定棋手走棋,可以通过以下三种方式之一:
人工智能程序给出(`CGSTEP_BY_AI`)。
用户通过界面输入(`CGSTEP_BY_USER`)。
从棋谱数据库查询得到(`CGSTEP_BY_CHESSPU`)。
返回系统消息:根据走棋的结果,返回相应的系统消息,如“正常走步”、“认输”、“超时”或“请求悔棋”等。
走棋流程
用户走棋:
用户通过界面输入想要走的棋步。
程序验证输入的合法性,并更新棋局状态。
交换走棋方,准备下一轮的走棋。
人工智能走棋:
人工智能程序根据当前棋局状态计算最佳走棋策略。
程序生成走棋指令,并更新棋局状态。
交换走棋方,准备下一轮的走棋。
棋谱数据库查询:
用户选择从棋谱数据库中查询走棋步骤。
程序从数据库中获取走棋指令,并更新棋局状态。
交换走棋方,准备下一轮的走棋。
棋局结束判断
认输:某个棋手主动认输,棋局结束。
超时:规定时间内没有走棋,棋局结束。
请求悔棋:某个棋手请求悔棋,根据规则处理悔棋请求,并继续对局或结束对局。
通过以上步骤,象棋对局软件能够模拟整个对局过程,并提供用户与人工智能互动或自主对弈的功能。