在犀牛软件中画鞋子的教程如下:
建立图层
为后续步骤操作方便,先建几个图层,分别为辅助线、鞋底、面线、鞋面、扣件、鞋里。
绘制鞋底
选择辅助线图层,单击“控制点曲线”按钮,在Top视图中画出鞋底样图,在Front视图中画出鞋底的两条弧度线。
使用自由变换命令配合移开工具,以顶视图为基准,拖动并适当改变底视图大小,方位,使之与顶视图对齐。最后,恢复底视图的不透明度为100%,再以普通图片格式(jpg)输出各图层。
导入Rhino并建模
翻开Rhino,新建一个单位为Millimeters,Gild extents为100 millimeters的文件。
单击“直线挤出”按钮,选择鞋底的两条弧度线,右键单击确定,转到Top视图中拉出两个曲面(注意,在命令栏中要保证BothSides选项为Yes)。
单击“投影至曲面”按钮,选择鞋底样曲线,右键单击确定,再选择两个曲面,右键单击确定。把鞋底样曲线投影到这两个曲面上。单击“修剪”按钮,选择投影曲线,右键单击确定,再左键单击曲面位于投影曲线外面的局部,修剪掉多余的曲面。
鞋面部分建模
鞋面主要由一个圆形体和若干带状体构成。圆形体只要先画出一个圆的曲线再用Patch命令生成面,最后结合Offset surface和Blend Surface命令赋予其一定厚度。带状体则可用一轨或二轨成形的方法生成曲面后再用前面的方法做出一定厚度。
防磨皮处理
直接使用偏移工具将鞋底轮廓线向内缩一圈,生成面后修建掉多余的部分。
渲染设置
为了显示NURBS曲面为可见的曲面,需要将其转化为可渲染的多边形网格物体。在Rhino3D中,可以通过调整Render mesh选项卡中的参数来优化显示精度,如Maxangle、Minedgelength和Maxdistance等。
三视图的备制与导入
准备好物体的三视图或四视图,可以是照片、手绘稿或其他形式,以辅助建模。在建模前进行设置,以达到理想的显示精度和精简的面数平衡值。
通过以上步骤,可以在犀牛软件中完成鞋子的建模和渲染。建议在建模过程中,多次检查并调整各视图的协调性和精度,以确保最终效果符合预期。