软件架构是软件开发过程中的组织和设计方法,它定义了软件系统的整体结构和组件之间的关系。常见的软件架构有以下几种:
分层架构:
将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层等层次,各层之间通过接口进行通信。
客户端-服务器架构:
将系统分为客户端和服务器端,客户端负责用户界面和数据输入,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。
事件驱动架构:
系统由多个独立的模块组成,每个模块负责处理特定的事件,模块之间通过事件总线进行通信。
微服务架构:
将系统拆分为多个独立的、可独立部署的服务单元,每个服务单元负责一个特定的功能。
函数式编程架构:
系统的所有功能都由函数或表达式实现,强调无状态和不可变性。
面向服务架构:
将系统划分为多个服务单元,每个服务单元负责一个特定的功能,服务之间通过接口进行通信。
主从模式:
由主节点和多个从节点组成,主节点向多个独立的从节点分派任务,并根据从节点返回结果计算出最终结果。
管道-过滤器模式:
用于构建生产和处理数据流的系统,每个处理步骤封装在一个过滤器组件中,待处理的数据通过管道传递。
代理模式:
用于构建组件解耦的分布式系统,代理组件负责协调多个组件之间的通信。
点对点模式:
各独立组件称为对等点,对等点之间可以相互提供服务。
事件总线模式:
主要处理事件,包含事件源、事件监听器、频道和事件总线。
模型-视图-控制器模式:
将应用程序的数据模型、用户界面和控制逻辑分离,以提高可维护性和可扩展性。
单体架构:
比较初级,典型的三级架构,前端(Web/手机端) + 中间业务逻辑层 + 数据库层。
这些架构模式各有优缺点,选择合适的架构模式需要根据具体的应用场景和需求进行权衡。