Marvelous Designer(简称MD)是一款专业的服装布料模拟软件,广泛应用于CG工作流程中。以下是在MD中制作衣服的基本步骤:
素材图片收集整理
收集服装的素材图片,以便在制作过程中了解服装的细节,为制作和修改提供依据。
基础模型的搭建
搭建人物的基本模型,这是制作服装的基础。
DM制作布料
导入人体基本模型,一般保持默认设置。
根据剪裁样板创建相同的形状,制作纸片。
在三维视图中进行位置调节,并使用缝线工具进行缝合。
调节好后,模型片会像真实的衣服一样穿在角色身上。此时可以查看右下角的属性栏,了解布料的属性值。
进入ZB进行细化统一
将调好动作的基本体导入MD,MD会自动进行结算。
结算完成后,基本可以导出模型,然后进入ZBrush进行进一步的细化。
外观设计与服装库
设计服装时,需要创作服装的主图样,考虑缝制接缝及如何将图样缝合在一起。
补充其他细节,如口袋、拉链、纽扣等。
完成外观设计后,可以在MD中创建服装库,每个创建的服装都可以编辑并匹配到角色身上。
如果处理复杂的衣服设计,可以单独处理每件服装,然后合并到一个文件中,使用MD的层系统模拟它们,以提高效率。
制图与缝制
在2D视图中使用Rectangle工具绘制设计图,从Object Browser中添加面料,并用Property Editor贴上设计图片作为纹理。
使用Edit Texture Tool调整设计图,添加面料后变换颜色,调整透明度到50左右,开始在设计图上画图样。
使用Polygon工具画设计图样,保持图样简洁,点越少越好。在没有闭合图样前,每个尖角上只有一个点。
C4D与MD的结合使用
从C4D导入模型到MD,重点刻画衣服掩盖不到的地方,如发型、表情、头和鞋子等,身体部分简单制作。
在MD中制作衣服模型,包括绘制板片、编辑板片、复制板片并摆放到人物前后,最后设置缝合边进行布料模拟。
导回C4D进行渲染,完成最终的三维角色衣服制作。
通过以上步骤,可以在Marvelous Designer中高效地制作出高质量的服装模型。建议多练习和探索,以更好地掌握MD的功能和技巧。