估算软件的计划成本可以通过以下几种方法:
自顶向下估算方法
定义:参照以前完成的项目所耗费的总成本,来推算将要开发的软件的总成本,然后把它们按阶段、步骤和工作单元进行分配。
优点:
对系统级工作的重视,不会遗漏系统级事务的成本估算。
估算工作量小、速度快。
缺点:
往往不清楚低级别上的技术性困难问题,这些困难可能会使成本上升。
自底向上估算方法
定义:将待开发的软件细分,分别估算每一个子任务所需要的开发工作量,然后将它们加起来,得到软件的总开发量。
优点:
对每个部分的估算工作交给负责该部分工作的人来做,估算较为准确。
缺点:
估算往往缺少与软件开发有关的系统工作级工作量,所以估算往往偏低。
差别估算方法
定义:将开发项目与一个或多个已完成的类似项目进行比较,找到与某个相类似项目的若干不同之处,并估算每个不同之处对成本的影响,导出开发项目的总成本。
优点:
可以提高估算的准确度。
缺点:
不容易明确“差别”的界限。
专家估算法
定义:依赖于经验丰富的软件开发人员的知识和直觉来估算成本。
优点:
依赖于专家的知识和经验,可以提供较为准确的估算。
缺点:
结果受专家主观性的影响较大。
类推估算法
定义:通过比较当前项目与过去类似项目的规模、复杂性和资源需求,来估算新项目的成本。
优点:
方法简单快捷。
缺点:
准确性较低,因为每个项目都有其独特性。
参数估算方法
定义:使用历史数据来建立数学模型,将项目的某些特征(如规模、复杂性等)作为参数,以此来预测成本。
优点:
需要大量历史数据支持,并且假定历史趋势会在未来项目中持续。
缺点:
结果受历史数据准确性和适用性的影响较大。
三点估算法(PERT)
定义:通过对最乐观、最可能和最悲观的工作量和成本进行估算,然后计算加权平均值来得到最终的估算结果。
优点:
考虑了估算中的不确定性和风险,提供了更现实的考虑。
缺点:
需要对三种情况进行估算,增加了估算的复杂性。
COCOMO估算模型
定义:COCOMO(Constructive Cost Model)是一种精确且易于使用的成本估算方法,分为基本COCOMO模型和中级COCOMO模型。
优点:
模型较为精确,适用于不同规模和复杂度的项目。
缺点:
需要大量历史数据支持,并且模型较为复杂。
建议
在实际应用中,可以根据项目的具体情况和可用资源选择合适的估算方法。对于规模较大、复杂度较高的项目,建议使用多种方法进行交叉验证,以提高估算的准确度。同时,估算过程中应充分考虑项目的不确定性和风险,以便更好地应对项目执行过程中的变化。