在软件上画脸,可以遵循以下步骤:
确定头部基础
从两个圆圈开始,这两个圆圈构成了头部的基础。它们相交的地方是视线水平,从那里在两个圆圈下面放一条中心线,给头部打下大体的基础。
添加施工线
使用线条定位要素,从圆圈的两侧稍微画两条线,用于确定前额和颧骨的位置。从中心交叉口,给鼻子放一个三角形,并确定嘴巴的位置。然后为眼睛添加两个菱形,这些都可以帮助你找到眉毛和眼窝。
探索不同的比例
不同大小的圆圈会产生不同的效果。你可以尝试一下使用不同大小的圆圈来提供不同的头部尺寸,圆圈越扁平,脸部就越圆;圆圈越长,脸部就越长。
排列功能
想象一下这些部位包裹在圆柱体周围,永远记住眼睛、鼻子和嘴巴在脸上的同一个平面上,否则事情开始变得有点不平衡和怪异了。将眉毛顶部和鼻子底部定位,使他们与耳朵的高度对其,这有助于脸部看起来更自然;给它流动性,这样做能阻止它看上去很平坦。
从眼睛开始
光源有助于眼睛看起来更活跃。你的角色的眼睛对于传达正确的情感至关重要,尽量让他们专注并用他们讲故事。给上眼部一条较粗的线条以指示眼睑的阴影,并添加光源给它们创造活力,更长更厚的眼睫毛可以营造出更加女性化的外观。
加入鼻子
鼻头大致为菱形。鼻子很难画对,我最初为鼻尖创造了一个菱形的三角形。
细化和调整
在基础上再结合素描、色彩、光影体现人物。在男性脸部体现上会比较明显,而女性脸上则少些,且年龄的因素不同也会有不同的纹理深浅表现。男性角色脸部比较阳刚的下笔方向笔触可以更明显。
使用对称线
画脸之前应该先画出中线,然后把脸型给画对称。接着根据人物特征去定三庭,比如现在要画的是少女,那她的下庭就可以设计得偏短一点,然后就是把五官放在相应的位置里。
通过以上步骤,你可以在软件上画出一个自然且富有表现力的脸部。记得在画的过程中,多观察、多练习,并根据不同的光源和人物特征进行调整,以达到最佳效果。