液晶怎么编菜单程序

时间:2025-01-22 15:04:53 游戏攻略

液晶菜单程序的编写方法有多种,以下提供几种常见的方法:

方法一:使用函数指针

这种方法通过定义一个函数指针数组来实现多级菜单。每个菜单项对应一个函数指针,当用户选择某个菜单项时,调用相应的函数。

```c

include

// 定义菜单项对应的函数

void Top_Menu(void) {

printf("主菜单界面\n");

printf("建立时间: %s\n", __DATE__);

}

void Menu_IN(void) {

printf("进入菜单界面\n");

printf("短信 信息宝典 设置\n");

printf("彩信相册 彩信 彩信帝国\n");

printf("互联网 电话本 播放器\n");

}

// 函数指针数组

void (*KeyFuncPtr[])(void) = {Top_Menu, Menu_IN};

int main() {

while (1) {

int key = GetKeyValue(); // 获取按键值

if (key >= 0 && key < 2) { // 假设0表示上键,1表示下键

KeyFuncPtr[key]();

}

}

return 0;

}

```

方法二:使用标志位和if-else语句

这种方法通过大量的标志位和if-else语句来实现菜单的显示和跳转。

```c

include

define TOP_MENU 0

define SUB_MENU 1

int current_menu = TOP_MENU;

void Top_Menu(void) {

printf("主菜单界面\n");

printf("建立时间: %s\n", __DATE__);

}

void Menu_IN(void) {

printf("进入菜单界面\n");

printf("短信 信息宝典 设置\n");

printf("彩信相册 彩信 彩信帝国\n");

printf("互联网 电话本 播放器\n");

}

void Menu_Handler(void) {

switch (current_menu) {

case TOP_MENU:

Top_Menu();

break;

case SUB_MENU:

Menu_IN();

break;

}

}

int main() {

while (1) {

int key = GetKeyValue(); // 获取按键值

if (key == 0) { // 假设0表示上键

current_menu = (current_menu == TOP_MENU) ? SUB_MENU : TOP_MENU;

} else if (key == 1) { // 假设1表示下键

Menu_Handler();

}

}

return 0;

}

```

方法三:使用结构体和链表

这种方法通过定义一个结构体数组来建立菜单的链表,每个结构体包含菜单项和对应的函数指针。

```c

include

typedef struct menu {

char item;

void (*func)(void);

struct menu *subMenus;

struct menu *parent;

} Menu;

Menu main_menu = {

.item = "主菜单",

.func = Top_Menu,

.subMenus = NULL,

.parent = NULL

};

Menu sub_menu1 = {

.item = "子菜单1",

.func = Menu_IN,

.subMenus = NULL,

.parent = &main_menu

};

int main() {

Menu *current_menu = &main_menu;

while (1) {

int key = GetKeyValue(); // 获取按键值

if (key == 0) { // 假设0表示上键

current_menu = current_menu->parent;

} else if (key == 1) { // 假设1表示下键

current_menu = current_menu->subMenus;

if (current_menu->func != NULL) {

current_menu->func();

}

}

}

return 0;

}

```

总结

以上方法各有优缺点,选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。函数指针方法使得程序结构清晰,易于维护;标志位和if-else语句方法实现简单,但代码冗余较高;结构体和链表方法可以实现复杂的菜单结构,但实现起来较为复杂。