走灯编程通常涉及使用特定的控制台或软件来创建和编辑灯光程序。以下是一些基本的步骤和技巧,适用于不同类型的走灯程序:
使用灯光控制台编程
进入编程模式
按下 `program` 键三秒钟,指示灯开始闪烁,表示已进入编程模式。
选择灯位
打开电脑灯位键(如 `SCANNERS(1—12)`),选择需要编程的灯位。
编辑场景
按下 `midi/add` 键,然后按下场景键(如 `SCENES(1-8)`),面板指示灯会全部闪动,表示第一个场景已存储。重复此步骤以编辑下一个场景。
保存和退出
再次按下 `program` 键三秒钟,指示灯闪烁,表示程序已保存并退出编程模式。
使用灯光控制台高级功能
选择走灯程序区域
选择 `CHASE` 走灯程序区域,例如,选择 `A` 键表示摇头灯,`B` 键表示 CCP,`C` 键暂空。
选择存储位置
在 1-16 键之间选择空余的程序存储位置,例如,如果数字 1 没有程序,即可点亮该位置。
编辑灯光效果
通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,调整横向和纵向的光标位置(X 和 Y 位置)。
使用推杆区域调整灯光效果,如摇头灯的横向和纵向位置、颜色、自转等。
保存和退出
编程结束后,返回第一步,重复上述操作以结束编程并退出。
示例代码(使用流水灯)
```assembly
ORG 0000H
LJMP START
START:
MOV SP, 5FH
MOV A, 80H ; 左边的第一个灯亮
MOV P1, A
RL A ; 左移
LOOP:
MOV P1, A
RL A
LCALL DELAY
LJMP LOOP
DELAY:
MOV R7, 200
D1:
MOV R6, 255
D2:
NOP
NOP
NOP
DJNZ R6, D2
DJNZ R7, D1
RET
```
使用编程语言编程
如果你使用编程语言(如 Java)来控制灯光,可以参考以下示例代码: