走灯怎么编程

时间:2025-01-22 22:08:51 游戏攻略

走灯编程通常涉及使用特定的控制台或软件来创建和编辑灯光程序。以下是一些基本的步骤和技巧,适用于不同类型的走灯程序:

使用灯光控制台编程

进入编程模式

按下 `program` 键三秒钟,指示灯开始闪烁,表示已进入编程模式。

选择灯位

打开电脑灯位键(如 `SCANNERS(1—12)`),选择需要编程的灯位。

编辑场景

按下 `midi/add` 键,然后按下场景键(如 `SCENES(1-8)`),面板指示灯会全部闪动,表示第一个场景已存储。重复此步骤以编辑下一个场景。

保存和退出

再次按下 `program` 键三秒钟,指示灯闪烁,表示程序已保存并退出编程模式。

使用灯光控制台高级功能

选择走灯程序区域

选择 `CHASE` 走灯程序区域,例如,选择 `A` 键表示摇头灯,`B` 键表示 CCP,`C` 键暂空。

选择存储位置

在 1-16 键之间选择空余的程序存储位置,例如,如果数字 1 没有程序,即可点亮该位置。

编辑灯光效果

通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,调整横向和纵向的光标位置(X 和 Y 位置)。

使用推杆区域调整灯光效果,如摇头灯的横向和纵向位置、颜色、自转等。

保存和退出

编程结束后,返回第一步,重复上述操作以结束编程并退出。

示例代码(使用流水灯)

```assembly

ORG 0000H

LJMP START

START:

MOV SP, 5FH

MOV A, 80H ; 左边的第一个灯亮

MOV P1, A

RL A ; 左移

LOOP:

MOV P1, A

RL A

LCALL DELAY

LJMP LOOP

DELAY:

MOV R7, 200

D1:

MOV R6, 255

D2:

NOP

NOP

NOP

DJNZ R6, D2

DJNZ R7, D1

RET

```

使用编程语言编程

如果你使用编程语言(如 Java)来控制灯光,可以参考以下示例代码: