elo算法怎么编程

时间:2025-01-22 22:30:38 游戏攻略

ELO算法可以通过以下步骤进行编程实现:

定义常量和变量

定义`Ra`和`Rb`分别表示A玩家和B玩家当前的积分。

定义`Sa`表示实际胜负值,其中胜=1,平=0.5,负=0。

定义`Ea`和`Eb`分别表示预期A和B的胜负值。

定义`k`为常量系数,表示根据胜负关系计算出的积分变化值。

计算预期胜负值

`Ea = 1 / (1 + 10^((Rb - Ra) / 400))`

`Eb = 1 / (1 + 10^((Ra - Rb) / 400))`

更新积分

`R'a = Ra + k * (Sa - Ea)`

定义结果类

定义一个类`Elorating`,其中包含方法`setResult`用于设置比赛结果,并计算新的积分。

```python

class Elorating:

ELO_RESULT_WIN = 1

ELO_RESULT_LOSS = -1

ELO_RESULT_TIE = 0

ELO_RATING_DEFAULT = 1500

def __init__(self, ratingA=None, ratingB=None):

if ratingA is None:

self.ratingA = self.ELO_RATING_DEFAULT

else:

self.ratingA = ratingA

if ratingB is None:

self.ratingB = self.ELO_RATING_DEFAULT

else:

self.ratingB = ratingB

def setResult(self, result):

if result == self.ELO_RESULT_WIN:

scoreAwin = 1

scoreBwin = 0

elif result == self.ELO_RESULT_LOSS:

scoreAwin = 0

scoreBwin = 1

elif result == self.ELO_RESULT_TIE:

scoreAwin = 0.5

scoreBwin = 0.5

else:

raise ValueError("Invalid result type")

Sa = scoreAwin - scoreBwin

使用国际象棋的标准k值

k = 32

Ea = 1 / (1 + 10 ((self.ratingB - self.ratingA) / 400))

Eb = 1 / (1 + 10 ((self.ratingA - self.ratingB) / 400))

self.ratingA += k * (Sa - Ea)

self.ratingB += k * (Sa - Eb)

示例使用

elo = Elorating()

elo.setResult(Elorating.ELO_RESULT_WIN)

print(f"A玩家的新积分: {elo.ratingA}")

print(f"B玩家的新积分: {elo.ratingB}")

```

在这个示例中,我们定义了一个`Elorating`类,并实现了`setResult`方法来设置比赛结果并更新玩家的积分。你可以根据需要调整`k`值和其他参数。这个实现假设比赛结果只有胜利、失败和平局三种情况。