在儿童编程中制作受伤动画,可以通过以下步骤实现:
设定攻击动作和等待动作
设定四个攻击动作的变量,例如:轻拳(a)、重拳(s)、轻脚(d)、重脚(f)。
设定等待动作,并确保按键不冲突。
设定受伤动作
新增两个变量:`hurt1` 和 `站立挨打`。
在轻拳攻击中,当攻击时 `hurt` 设为 1,攻击完后 `hurt` 设为 0。
在 `站立挨打` 变量中,当 `hurt` 为 1 且角色 x 坐标距离靠近时(例如大于 144),将 `站立挨打` 设为 1 并播放受伤动画,播放完后将 `hurt` 设为 0。
隐藏等待动作
在新建立的角色等待中,如果 `站立挨打` 等于 1,则隐藏等待动作,否则显示等待动作。
通过以上步骤,可以实现一个简单的受伤动画效果。以下是一个示例代码框架:
```scratch
// 设定攻击动作变量
let 轻拳 = 'a'
let 重拳 = 's'
let 轻脚 = 'd'
let 重脚 = 'f'
// 设定受伤动作变量
let hurt1 = 0
let 站立挨打 = 0
// 攻击动作处理
function 轻拳攻击() {
if (hurt1 == 0) {
受伤动画()
hurt1 = 1
}
}
function 重拳攻击() {
if (hurt1 == 0) {
受伤动画()
hurt1 = 1
}
}
function 轻脚攻击() {
if (hurt1 == 0) {
受伤动画()
hurt1 = 1
}
}
function 重脚攻击() {
if (hurt1 == 0) {
受伤动画()
hurt1 = 1
}
}
// 受伤动画处理
function 受伤动画() {
if (站立挨打 == 1) {
隐藏(等待动作)
播放(受伤动画片段)
站立挨打 = 0
等待(一段时间后) {
站立挨打 = 1
显示(等待动作)
}
}
}
// 按键事件处理
on (按下 a) {
轻拳攻击()
}
on (按下 s) {
重拳攻击()
}
on (按下 d) {
轻脚攻击()
}
on (按下 f) {
重脚攻击()
}
```
这个示例代码展示了如何在 Scratch 中通过简单的逻辑和事件处理来实现受伤动画。你可以根据需要调整变量和动画效果,以适应不同的编程环境和需求。