要实现编程涂鸦跳跃,你可以遵循以下步骤:
添加跳板角色
在游戏舞台上添加一个跳板角色,并使其能够在舞台上移动。
游戏主角跳跃
当游戏主角碰到跳板时,它会跳起来,并且跟随鼠标的X坐标变化。
跳板破碎与落下
当主角踩到跳板后,跳板会变成破碎状态,并且落下。
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DoodleJump extends JPanel implements ActionListener {
private static final int WIDTH = 400;
private static final int HEIGHT = 600;
private static final int GROUND = 550;
private static final int PLAYER_SIZE = 25;
private static final int PLATFORM_WIDTH = 50;
private static final int PLATFORM_HEIGHT = 10;
private static final int GRAVITY = 2;
private static final int JUMP_HEIGHT = 30;
private Timer timer;
private int playerX;
private int playerY;
private int velocityY;
private boolean isJumping;
private Platform[] platforms;
public DoodleJump() {
playerX = WIDTH / 2;
playerY = GROUND;
velocityY = 0;
isJumping = false;
platforms = new Platform;
// 初始化平台
for (int i = 0; i < platforms.length; i++) {
platforms[i] = new Platform(i * PLATFORM_WIDTH, (int) (Math.random() * (HEIGHT - PLATFORM_HEIGHT)));
}
timer = new Timer(1000 / 60, this);
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE);
for (Platform platform : platforms) {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(platform.x, platform.y, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isJumping) {
velocityY -= GRAVITY;
if (velocityY < -JUMP_HEIGHT) {
velocityY = -JUMP_HEIGHT;
isJumping = false;
}
}
playerY += velocityY;
if (playerY < GROUND) {
playerY = GROUND;
isJumping = true;
for (Platform platform : platforms) {
if (playerX >= platform.x && playerX <= platform.x + PLATFORM_WIDTH) {
velocityY = JUMP_HEIGHT;
isJumping = false;
break;
}
}
}
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Doodle Jump");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new DoodleJump());
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setVisible(true);
}
}
class Platform {
int x;
int y;
public Platform(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```
游戏设计思路
角色跳跃实现
角色可以在原地跳跃,并且地面可以随机等距生成。
角色在各个地面上的跳跃可以通过方向键控制。
角色与地面的交替移动可以通过将角色的速度转移到地面上,让地面做匀减速运动来实现。
无尽跳跃可以通过当地面的坐标大于画面高度时,在画面最上方重新生成地面来实现。
游戏基本功能实现
播放音乐:当角色踩到地面上时播放一次音乐。
增加地面种类:包括易碎地板和移动地板,使用随机数生成,并保持各种类地板间相对比例不变。
建议
确保游戏角色和跳板的