编程涂鸦跳跃怎么做

时间:2025-01-23 09:04:56 游戏攻略

要实现编程涂鸦跳跃,你可以遵循以下步骤:

添加跳板角色

在游戏舞台上添加一个跳板角色,并使其能够在舞台上移动。

游戏主角跳跃

当游戏主角碰到跳板时,它会跳起来,并且跟随鼠标的X坐标变化。

跳板破碎与落下

当主角踩到跳板后,跳板会变成破碎状态,并且落下。

```java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class DoodleJump extends JPanel implements ActionListener {

private static final int WIDTH = 400;

private static final int HEIGHT = 600;

private static final int GROUND = 550;

private static final int PLAYER_SIZE = 25;

private static final int PLATFORM_WIDTH = 50;

private static final int PLATFORM_HEIGHT = 10;

private static final int GRAVITY = 2;

private static final int JUMP_HEIGHT = 30;

private Timer timer;

private int playerX;

private int playerY;

private int velocityY;

private boolean isJumping;

private Platform[] platforms;

public DoodleJump() {

playerX = WIDTH / 2;

playerY = GROUND;

velocityY = 0;

isJumping = false;

platforms = new Platform;

// 初始化平台

for (int i = 0; i < platforms.length; i++) {

platforms[i] = new Platform(i * PLATFORM_WIDTH, (int) (Math.random() * (HEIGHT - PLATFORM_HEIGHT)));

}

timer = new Timer(1000 / 60, this);

timer.start();

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.BLUE);

g.fillRect(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE);

for (Platform platform : platforms) {

g.setColor(Color.GREEN);

g.fillRect(platform.x, platform.y, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT);

}

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (isJumping) {

velocityY -= GRAVITY;

if (velocityY < -JUMP_HEIGHT) {

velocityY = -JUMP_HEIGHT;

isJumping = false;

}

}

playerY += velocityY;

if (playerY < GROUND) {

playerY = GROUND;

isJumping = true;

for (Platform platform : platforms) {

if (playerX >= platform.x && playerX <= platform.x + PLATFORM_WIDTH) {

velocityY = JUMP_HEIGHT;

isJumping = false;

break;

}

}

}

repaint();

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("Doodle Jump");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.add(new DoodleJump());

frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);

frame.setVisible(true);

}

}

class Platform {

int x;

int y;

public Platform(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

```

游戏设计思路

角色跳跃实现

角色可以在原地跳跃,并且地面可以随机等距生成。

角色在各个地面上的跳跃可以通过方向键控制。

角色与地面的交替移动可以通过将角色的速度转移到地面上,让地面做匀减速运动来实现。

无尽跳跃可以通过当地面的坐标大于画面高度时,在画面最上方重新生成地面来实现。

游戏基本功能实现

播放音乐:当角色踩到地面上时播放一次音乐。

增加地面种类:包括易碎地板和移动地板,使用随机数生成,并保持各种类地板间相对比例不变。

建议

确保游戏角色和跳板的