在游戏开发中,实现游戏人物移动通常涉及以下几个步骤:
设置动画控制器
创建一个Animator Controller,并将Idle和Walk动画拖入。
将Idle和Walk动画连接起来,并在Parameters中添加一个名为IsWalk的布尔值。
设置从Idle到Walk的过渡条件为True,并取消Has Exit Time的勾选,以实现快速过渡。
确保两个动画的Loop Time和Pose属性勾选,以便动画可以循环播放。
编写移动代码
使用Unity的Transform组件或CharacterController类来实现人物的移动。
通过监听键盘或鼠标输入来控制人物的移动方向。
根据输入更新人物的位置,并确保移动速度平滑且符合预期。
处理斜坡和碰撞
在移动代码中添加逻辑,以处理角色在斜坡上移动时方向改变的问题。
实现碰撞检测,以避免人物与障碍物相撞。
优化移动效果
可以通过设置初始速度、加速度和最高速度来增加移动的真实感。
使用屏幕跟随效果,确保角色始终位于屏幕中心或指定位置。
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMoves : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public float moveSpeed = 5f;
private CharacterController controller;
void Start()
{
animator = GetComponent();
controller = GetComponent } void Update() { // 获取输入方向 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动向量 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical).normalized; // 更新位置 controller.SimpleMove(movement * moveSpeed * Time.deltaTime); // 更新动画状态 animator.SetBool("IsWalk", movement != Vector3.zero); } } ``` 在这个示例中,我们使用了CharacterController的SimpleMove方法来实现人物的移动,并通过Animator组件来同步动画状态。 建议 动画同步:确保动画与移动逻辑同步,避免出现动画与移动不匹配的情况。 性能优化:在移动代码中注意性能优化,避免在每一帧中进行复杂的计算。 碰撞检测:添加适当的碰撞检测,确保人物在移动过程中不会穿过障碍物。 通过以上步骤和代码示例,你可以实现一个基本的游戏人物移动功能。根据具体游戏的需求,你可以进一步调整和优化移动逻辑和动画效果。