光束有通道怎么编程出来

时间:2025-01-23 11:09:57 游戏攻略

光束灯控台编程通常涉及以下步骤:

确定灯具及其通道数

首先,需要知道每种光束灯有多少个通道。例如,帕灯有16个通道,而光束灯有17个通道。

设置灯具地址码

为每个光束灯分配一个唯一的地址码。例如,第一个光束灯的地址码为A 040,第二个光束灯的地址码为A 057。

配置控台

将光束灯连接到控台,并确保控台的编辑/运行(EDIT/RUN)灯亮起,以便进行编程。

选择场景和通道

选择一个场景,并选择要控制的通道(CH1-CH8)。例如,可以设置某个场景下,CH1-CH4通道用于控制第一组光束灯,CH5-CH8通道用于控制第二组光束灯。

编程控制

在控台上编写程序,控制光束灯的移动、颜色、亮度等效果。例如,可以编写程序让光束灯在X/Y轴上缓慢匀速运动。

测试和调整

编写完程序后,进行测试以确保光束灯按照预期工作。根据需要调整程序中的参数,以达到最佳效果。

```plaintext

场景:移动光束灯

CH1: X轴速度(例如:10)

CH2: Y轴速度(例如:5)

CH3: 停止

CH4: 开始

```

在这个示例中,CH1和CH2分别控制光束灯在X轴和Y轴上的速度,CH3用于停止光束灯的移动,CH4用于开始移动。

建议在实际编程过程中,参考光束灯控台的用户手册和技术文档,以确保正确配置和编程。