编程画图做鞋子怎么画

时间:2025-01-23 11:31:40 游戏攻略

打开UG并绘制出高跟鞋侧面的轮廓草图,然后对其进行对称拉伸出片体。

在XY平面绘制出鞋子的外轮廓草图,这是鞋子的俯视轮廓草图。

使用偏置命令,加厚第一步拉伸做出的片体,并在下方再绘制一个鞋子底部的草图轮廓,同样也是拉伸出一个片体。

利用草图2中画好的鞋子的外轮廓进行修剪,把做出的片体都剪出鞋子轮廓。注意,一共有两个拉伸的片体,一个是偏置面得出的片体,这都是要修剪的。

使用直纹命令,选择相对应的线条做出鞋底的部分。两个偏置面的中间连接部分也是用直纹做的。

接下来就是做鞋跟的部分了。在XY平面绘制一个小圆,在yz平面绘制鞋跟轮廓草图。

在鞋跟的中间插入两个基准面,分别绘制出两个圆,圆要约束在轮廓线上。

做网格曲面记得拉伸出用来辅助的片体,拉伸出片体后就能做相切的曲线网格了。

鞋底和鞋跟的部分完成后,就可以开始做鞋面的部分了。首先还是绘制出鞋面的轮廓草图。

再绘制一个入脚部分的轮廓草图,两者进行组合投影,得出需要的轮廓线样式。

补上前后的轮廓线

这里创建出两个基准面,新绘制四条曲线,用来做出斜面两边的曲面效果。

接下来就是不断使用网格曲面做出轮廓样式。

当所有的网格面都完成后,把做出来的片体都缝合成一个整体。

把之前做鞋底时遗漏的圆用有界平面补好,然后加厚成实体。

最后再倒倒圆角,另一边的话就镜像一下,最后再上个色就完成啦。

建议你在绘制过程中,不断观察鞋子的各个部分,比较它们之间的比例和形状关系,确保绘制的准确性。同时,保持线条的流畅性和连贯性,避免断线和重复线条的出现。通过线条的粗细、轻重和色彩的变化来表现鞋子的质感,例如,光滑的皮质鞋子可以使用细腻的线条和柔和的色彩来表现;而粗糙的布料鞋子则可以使用粗犷的线条和鲜明的色彩对比来表现。