直径51的圆怎么编程

时间:2025-01-23 13:00:25 游戏攻略

编程直径51的步骤如下:

1. 打开UG软件,新建一个文件夹,并将文件夹名称修改为“后盖”。

2. 在UG软件中,选择“菜单-插入-设计特征-圆柱”,然后指定矢量选择Z轴,指定点选择坐标原点,直径为51,高度为25。

3. 选择“菜单-插入-基准/点”,然后选择底部的面,往Z轴距离2。

4. 选择“菜单-插入-设计特征-拉伸”,选择上一步新建的基准面,进入草图,绘制一个70*70的正方形,要居中对齐,然后往Z方向拉伸5的距离,布尔运算选择合并。

5. 选择“菜单-插入-设计特征-拉伸”,选择长方形外面的面,进入草图绘制。

6. 进入草图后,绘制下面的封闭草图。

7. 完成草图后,拉伸距离为22,方向为-Y轴,布尔选择合并。

8. 选择“菜单-插入-基准/点-基准面”,选择桌面ZX面来创建一个基准面。

9. 进入草图后,绘制一条线,线要进入圆柱里面,角度为45度。

10. 选择“菜单-插入-设计特征-筋板”,选择刚刚绘制好的线,厚度为4,往-Y方向。

11. 选择“菜单-插入-基准点-基准轴”,在筋板点上新建,往Z轴方向。

12. 选择“菜单-插入-基准/点-基准面”,选择点与方向,往X轴方向,点选择刚刚创建好的基准轴底部的点。

13. 绘制一根筋。

14. 选择“菜单-插入-关联复制-镜像特征”,选择刚刚绘制好的两条筋,镜像到四边。

15. 选择“菜单-插入-细节特征-边倒圆”,选择圆柱上面的边,半径为1。

以上步骤完成后,就完成了直径为51的编程。