在UG软件中,直纹面的编程可以通过以下步骤实现:
打开软件和曲线设计
打开UG软件并进入曲线设计模式。
选择“曲线”中的“多边形”命令,指定边数为8,内切圆半径为30,角度为0,中心点为原点,生成一个八边形。
创建另一个八边形
指定内切圆半径为24,角度为22.5,中心点为0,0,10,完成另一个八边形的创建。
进入曲面工具
在完成两个八边形的创建后,进入“曲面”工具,选择“直纹面”命令,软件会跳出直纹面对话框。
选择截面线
在直纹面对话框中,选择第一个八边形作为截面线1,选择第二个八边形作为截面线2,这样绘图区会出现一个扭转的实体。
调整和对齐
在下面的对齐栏中选择“根据点”,选取上面八边形的八条线段的中点,增加八个调节点后,分别选中各个点拖动到相应的结点,以调整实体形状。
创建钻石锥体
使用“曲线”中的“点”命令,指定坐标值为0,0,-50,创建出钻石的顶点。
再次使用“曲面”中的“直纹面”命令,选择截面线1为刚刚创建的点,选择截面线2为面上的八条边,生成钻石锥体。
显示和隐藏
选择“编辑”中的“显示和隐藏”,隐藏掉曲线和坐标,这样留下生成的实体。
在“渲染”工具栏中选择“真实着色”,效果如图所示。
注意事项
注意直纹面的两截面线方向要一致,否则会导致生成面扭曲。
在应用直纹命令前,需要对建模下的UV向计数进行设置,以确保预览网格的出现和命令操作的便利性。
通过以上步骤,可以在UG软件中完成直纹面的编程。建议在实际应用中,多练习和熟悉对齐选项的选择,以达到更好的作图效果。