ug直纹面怎么编程

时间:2025-01-23 13:01:50 游戏攻略

在UG软件中,直纹面的编程可以通过以下步骤实现:

打开软件和曲线设计

打开UG软件并进入曲线设计模式。

选择“曲线”中的“多边形”命令,指定边数为8,内切圆半径为30,角度为0,中心点为原点,生成一个八边形。

创建另一个八边形

指定内切圆半径为24,角度为22.5,中心点为0,0,10,完成另一个八边形的创建。

进入曲面工具

在完成两个八边形的创建后,进入“曲面”工具,选择“直纹面”命令,软件会跳出直纹面对话框。

选择截面线

在直纹面对话框中,选择第一个八边形作为截面线1,选择第二个八边形作为截面线2,这样绘图区会出现一个扭转的实体。

调整和对齐

在下面的对齐栏中选择“根据点”,选取上面八边形的八条线段的中点,增加八个调节点后,分别选中各个点拖动到相应的结点,以调整实体形状。

创建钻石锥体

使用“曲线”中的“点”命令,指定坐标值为0,0,-50,创建出钻石的顶点。

再次使用“曲面”中的“直纹面”命令,选择截面线1为刚刚创建的点,选择截面线2为面上的八条边,生成钻石锥体。

显示和隐藏

选择“编辑”中的“显示和隐藏”,隐藏掉曲线和坐标,这样留下生成的实体。

在“渲染”工具栏中选择“真实着色”,效果如图所示。

注意事项

注意直纹面的两截面线方向要一致,否则会导致生成面扭曲。

在应用直纹命令前,需要对建模下的UV向计数进行设置,以确保预览网格的出现和命令操作的便利性。

通过以上步骤,可以在UG软件中完成直纹面的编程。建议在实际应用中,多练习和熟悉对齐选项的选择,以达到更好的作图效果。