ug不设置毛坯怎么编程

时间:2025-01-23 13:29:57 游戏攻略

在没有毛坯的情况下,使用SOLIDWORKS软件编程创建几何体可以通过以下方法:

拉伸:

通过“拉伸”功能将一个几何形状拉伸到指定的大小。可以选择线拉伸或面拉伸,以便控制形状并创建更复杂的几何体。

精细(特殊形状):

利用“精细”功能将一个几何形状细化成更复杂的形状。可以选择特殊的曲线拉伸或曲面拉伸,例如圆弧拉伸或螺旋线拉伸等。

阵列:

通过一个或多个参考点,根据点的位置进行轮换,从而创建出一系列的几何体。可以选择点对点的对应对象阵列,线对线,或者面对面的阵列模式。

复制:

在“创建”菜单中,选择一个已经存在的几何体然后复制生成新的几何体。支持自定义地拷贝几何体,以适应不同尺寸的需求。

插入到内部:

将一个已经存在的几何体插入到另外一个几何体内部。此功能仅限于单几何体的插入,并可以进行插入回转或插入旋转等操作。

旋转:

通过旋转功能将一个几何体旋转到指定角度,从而创建出新的几何体。这有助于减少重复建模的时间。

平面:

使用“平面”功能创建一个平面,作为构建其他几何体的基础。

这些方法可以帮助你在没有毛坯的情况下,灵活地创建各种几何体。根据具体需求选择合适的功能,可以提高建模效率和质量。