编程敌方战机脚本的方法如下:
创建敌机类
定义一个敌机类(EnemyPlane),并初始化相关属性,如飞机图片、矩形、速度等。
实现飞机的位置设置和移动方法。
当飞机飞出屏幕时,将其设置为不可见状态,并重新设置初始坐标以实现无限飞行。
使用定时器添加敌机
在游戏启动后,使用定时器每隔一段时间添加一架敌机。
敌机向屏幕下方飞行,每架敌机的飞行速度和水平位置可以不同。
当敌机飞出屏幕后,不再飞回屏幕中。
关联敌机与脚本
创建一个JavaScript脚本,将敌机与脚本关联,使敌机能够按照脚本定义的行为移动。
例如,可以使用Cocos Creator的cc.Class来定义敌机类,并在onLoad方法中实现敌机的移动逻辑。
```python
import pygame
import sys
初始化pygame
pygame.init()
设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
加载飞机图片
plane_image = pygame.image.load("./res/img-plane_1.png")
plane_rect = plane_image.get_rect()
敌机类
class EnemyPlane(object):
def __init__(self, scene):
self.image = plane_image
self.main_scene = scene
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = 2
def set_pos(self, x, y):
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def action(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.y > screen_height:
self.rect.y = -100 将飞机设置在屏幕上方,以便重新进入屏幕
创建敌机实例
enemy_plane = EnemyPlane(screen)
enemy_plane.set_pos(screen_width, 0)
游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
清屏
screen.fill((0, 0, 0))
绘制敌机
screen.blit(enemy_plane.image, enemy_plane.rect)
更新敌机位置
enemy_plane.action()
更新屏幕
pygame.display.flip()
退出pygame
pygame.quit()
sys.exit()
```
这个示例展示了如何创建一个简单的敌机类,并在游戏循环中更新其位置。你可以根据需要扩展这个类,添加更多的功能和行为。