9.1恶魔术士天赋?
第一层恶魔之拥必点,整整15%的 耐力提升,让术士的血量直逼 坦克,同时也有了更多的血可以来换蓝。 顺便点出强化治疗石,让糖可以多20%的回复量。 第二层点出强化蓝胖和一点恶魔智慧,提升自己在野外的体验。 第三层点出恶魔支配,pvp必点的瞬召宝宝。恶魔耐力点满,增加恶魔的血量同样也是在增加自己的血量。 第四层召唤大师和邪恶强化满,增加召唤恶魔速度实现秒召,以及提升狗,魅魔的近战伤害。 第五层点出牺牲,副本内强化自己的战斗力。 第六层恶魔学识大师点满,在副本里和pk都有着很好的表现。 第七层祭出灵魂链接,恶魔术pk的立身之本,终极赖皮技能。
第一层恶魔力量更合适,吃精通加成而且吃暴君加成。 第二层魔性征召,提升手感。 第三层选择恶魔皮肤,懒人天赋,提升硬度。 第四层选择灵魂打击,操作上来说更顺滑,回片更舒服。 第五层死亡缠绕,补充一下羸弱的打断。 第六层可以选择内心之魔,随时可以内爆,比恶魔卫士更灵活,残暴周可以换成二号机。
法魔加点攻略?
《魔兽世界》中的法师和术士称为法魔,以下是它们在传统DPS方向上的加点攻略: 法师: 1.冰霜天赋 核心是“寒冰箭”。其他技能如“冰锥术”、“冰枪术”、“冰冷血脉”等均可根据个人喜好进行加点。 2.火焰天赋 核心技能是“火球术”。其他技能如“炎爆术”、“灼热之球”、“烈焰风暴”等均可根据个人喜好进行加点。 3.奥术天赋 核心技能为“奥术飞弹”。其他技能如“奥术光辉”、“法力护盾”和“魔法增效”等均可根据个人喜好进行加点。 术士: 1.痛苦天赋 核心技能为“痛苦无常”。其他技能如“暗言术”、“痛楚”、“召唤恶魔”等均可根据个人喜好进行加点。 2.恶魔学识天赋 核心技能为“召唤术”。其他技能如“恶魔法阵”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”等均可根据个人喜好进行加点。 3.毁灭天赋 核心技能为“暗影箭”。其他技能如“烧尽”、“地狱火”、“生命虹吸”等均可根据个人喜好进行加点。 需要注意的是,加点是只是针对传统DPS方向的加点攻略,由于游戏不断更新和升级,不同版本的加点可能相差较大,所以应该根据当前版本进行实时调整和优化。这些技能的高低顺序也会因版本更新而发生变化。
魔兽世界9.05恶魔猎手天赋加点?
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。 首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。 所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。 space 复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。 天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。 这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。 总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。