编程平面地图怎么做的

时间:2025-01-24 11:42:32 游戏攻略

制作编程平面地图的方法有多种,以下是一些常见的方法:

1. 使用二维数组表示地图

步骤:

1. 定义地图的高度(H)和宽度(W),并使用宏定义来简化后续修改。

2. 创建一个二维数组(如 `int a[H][W]`)来存储地图的每个点,其中0表示空格,1表示障碍物。

3. 遍历数组,根据数组值输出相应的字符(如空格或符号)来绘制地图。

4. 可以调整数组的大小来改变地图的显示效果。

示例代码:

```c

include

define H 20

define W 20

int main() {

int a[H][W] = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

// ... 其他行

};

for (int i = 0; i < H; i++) {

for (int j = 0; j < W; j++) {

if (a[i][j] == 0) {

printf(" ");

} else {

printf("");

}

}

printf("\n");

}

return 0;

}

```

2. 地图拼接

步骤:

1. 将地图分割成多个小地图块(如 16x16 或 32x32 的小块)。

2. 定义一个一维数组来存储每个小地图块在大型地图中的位置。

3. 遍历一维数组,根据索引值绘制相应的小地图块。

示例代码:

```c

include

define MAP_BLOCK_SIZE 16

define MAP_WIDTH 6

define MAP_HEIGHT 4

int mapblock[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT] = {

1, 1, 1, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,

2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,

2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,

2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1

};

void draw_map() {

for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {

for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {

int index = (y * MAP_WIDTH + x) * MAP_BLOCK_SIZE;

int tile_id = mapblock[index];

// 根据tile_id绘制相应的小地图块

}

}

}

int main() {

draw_map();

return 0;

}

```

3. 使用流程图制作工具

步骤:

1. 选择一个流程图制作工具(如Visio、Lucidchart等)。

2. 创建一个新的文档,并选择一个模板。

3. 在工具中绘制地图的流程图,包括各个区域和连接。

4. 使用字符数组和GDI/OpenGL

步骤:

1. 定义一个二维字符数组来表示地图的大小和内容。

2. 初始化地图的内容,将地图的所有格子设置为空格。

3. 使用GDI或OpenGL函数绘制地图,根据数组值输出相应的字符或图形。

示例代码(使用GDI):