编程气球左右飘动怎么做

时间:2025-01-24 12:12:19 游戏攻略

实现编程气球左右飘动的方法如下:

工程建立

使用向导建立单文档的MFC应用程序,采用设置默认。

类中新增变量及作用

在View类中增加以下变量:

`int j;`:用来储存rand函数产生的随机数,通过`j=(rand()%2)*2-1;`获得-1或1的值用于气球位置坐标的随机上下或左右改变。

`int i;`:通过`i =rand()%2;`获得0或1的值,通过判断语句随机确定下一次气球的移动是上下方向还是左右方向。

`int Distance;`:用来保存一次移动的像素。

`PosX;`:储存10个气球的x坐标。

`PosY;`:储存10个气球的y坐标。

`flag;`:用于标记气球是否破裂。

`CBrush m_brushBackground;`:定义了一个背景画笔,用于填充背景。

定时器事件处理

在`OnTimer`函数中,调用`Invalidate();`强制重绘,并在每次定时器触发时,随机改变气球的位置。

具体代码如下:

```cpp

void CMy913104210222View::OnTimer(UINT nIDEvent) {

Invalidate(); // 强制重绘

// TODO: Add your message handler code here and/or call

// 随机生成新的气球位置

for (int k = 0; k < 10; k++) {

if (rand() % 2 == 0) {

PosX[k] += Distance; // 向右移动

} else {

PosX[k] -= Distance; // 向左移动

}

if (PosX[k] < 0) {

PosX[k] = 0; // 碰到左边边界,重置位置

} else if (PosX[k] + 50 > 800) { // 假设窗口宽度为800

PosX[k] = 800 - 50; // 碰到右边边界,重置位置

}

}

}

```

初始化气球位置

在程序初始化时,设置10个气球的初始位置,可以使用随机数生成器来确定每个气球的初始x坐标,并将它们存储在`PosX`数组中。

气球破裂处理

当气球碰到窗口边界时,将该气球的`flag`标记为已破裂,并在屏幕的随机位置重新生成一个同样颜色的气球。

通过以上步骤,你可以实现一个简单的编程气球左右飘动的动画效果。