汉堡店的编程怎么做

时间:2025-01-24 14:07:26 游戏攻略

制作一个汉堡店的编程涉及多个方面,包括设计类、线程同步、数据库设计以及前端展示等。以下是一个简单的示例,展示如何用Java实现一个基本的汉堡店点餐系统。

1. 定义汉堡包箱子类和相关变量类

```java

public class Ham {

public static Object box = new Object(); // 制作汉堡的箱子

public static int totalMaterial = 6; // 制作汉堡的材料的量(10个汉堡)

public static int sales = 0; // 汉堡包的销售量

public static int production = 3; // 汉堡包的产量,光顾之前有3个

}

```

2. 定义厨师类

```java

public class HMaker extends Thread {

@Override

public void run() {

while (Ham.production < Ham.totalMaterial) {

try {

sleep(3000); // 等待3秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

make(); // 制作一个汉堡

}

}

public void make() {

synchronized (Ham.box) {

Ham.production++;

System.out.println("厨师:这里有汉堡!!(总" + Ham.production + "个)");

Ham.box.notify(); // 通知营业员

}

}

}

```

3. 定义肉饼和生菜类

```java

public class Beef {

public double getCost() {

return 10;

}

}

public class Tomatto {

public double getCost() {

return 5;

}

}

```

4. 定义汉堡类

```java

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Hamburg {

private List beefs = new ArrayList<>();

private List tomattoes = new ArrayList<>();

public void addBeef(Beef beef) {

beefs.add(beef);

}

public void addTomatto(Tomatto tomatto) {

tomattoes.add(tomatto);

}

public double getCost() {

double result = 20; // 汉堡的基础成本

for (Beef beef : beefs) {

result += beef.getCost();

}

for (Tomatto tomatto : tomattoes) {

result += tomatto.getCost();

}

return result;

}

}

```

5. 创建一个简单的点餐系统

```java

public class BurgerShop {

public static void main(String[] args) {

HMaker chef = new HMaker();

chef.start();

// 模拟顾客点餐

Hamburg hamburger = new Hamburg();

hamburger.addBeef(new Beef());

hamburger.addBeef(new Beef());

hamburger.addTomatto(new Tomatto());

// 计算并打印汉堡的总成本

System.out.println("汉堡的总成本: " + hamburger.getCost());

}

}

```

6. 微信小程序点餐系统

对于微信小程序点餐系统,可以参考以下步骤:

项目简介:

设计一个线上点餐系统,用户可以通过微信直接下单。

系统设计:

包括会员登记管理、汉堡类别管理、汉堡信息管理、订购管理、在线支付管理等。

数据库设计:

设计订单实体、菜品类型实体和菜品实体。

前端展示:

设计小程序的页面,包括首页、菜单页、订单页等。

7. 示例代码(微信小程序)