制作一个汉堡店的编程涉及多个方面,包括设计类、线程同步、数据库设计以及前端展示等。以下是一个简单的示例,展示如何用Java实现一个基本的汉堡店点餐系统。
1. 定义汉堡包箱子类和相关变量类
```java
public class Ham {
public static Object box = new Object(); // 制作汉堡的箱子
public static int totalMaterial = 6; // 制作汉堡的材料的量(10个汉堡)
public static int sales = 0; // 汉堡包的销售量
public static int production = 3; // 汉堡包的产量,光顾之前有3个
}
```
2. 定义厨师类
```java
public class HMaker extends Thread {
@Override
public void run() {
while (Ham.production < Ham.totalMaterial) {
try {
sleep(3000); // 等待3秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
make(); // 制作一个汉堡
}
}
public void make() {
synchronized (Ham.box) {
Ham.production++;
System.out.println("厨师:这里有汉堡!!(总" + Ham.production + "个)");
Ham.box.notify(); // 通知营业员
}
}
}
```
3. 定义肉饼和生菜类
```java
public class Beef {
public double getCost() {
return 10;
}
}
public class Tomatto {
public double getCost() {
return 5;
}
}
```
4. 定义汉堡类
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Hamburg {
private List private List public void addBeef(Beef beef) { beefs.add(beef); } public void addTomatto(Tomatto tomatto) { tomattoes.add(tomatto); } public double getCost() { double result = 20; // 汉堡的基础成本 for (Beef beef : beefs) { result += beef.getCost(); } for (Tomatto tomatto : tomattoes) { result += tomatto.getCost(); } return result; } } ``` 5. 创建一个简单的点餐系统 ```java public class BurgerShop { public static void main(String[] args) { HMaker chef = new HMaker(); chef.start(); // 模拟顾客点餐 Hamburg hamburger = new Hamburg(); hamburger.addBeef(new Beef()); hamburger.addBeef(new Beef()); hamburger.addTomatto(new Tomatto()); // 计算并打印汉堡的总成本 System.out.println("汉堡的总成本: " + hamburger.getCost()); } } ``` 6. 微信小程序点餐系统 对于微信小程序点餐系统,可以参考以下步骤: 设计一个线上点餐系统,用户可以通过微信直接下单。 包括会员登记管理、汉堡类别管理、汉堡信息管理、订购管理、在线支付管理等。 设计订单实体、菜品类型实体和菜品实体。 设计小程序的页面,包括首页、菜单页、订单页等。 7. 示例代码(微信小程序)项目简介:
系统设计:
数据库设计:
前端展示: