在源码编辑器中画板编程,主要涉及以下几个步骤:
添加背景和角色
在素材库中找到背景“源码画板”和道具“画笔”,并将它们添加到舞台区。
调节画笔的大小和中心坐标到笔尖的位置。
编写画笔的程序
实现画笔跟随鼠标走的效果:
使用鼠标移动事件监听器,使画笔跟随鼠标移动。
设置画笔的粗细和颜色:
可以使用默认值,也可以自行调整画笔的粗细和颜色。
实现画画的效果:
当按下鼠标左键时,开始画;当抬起鼠标左键时,停止画画。
```java
package db.xyz.DrawBoardTool;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class DrawBoard extends JFrame {
private JPanel canvas;
private Graphics g;
private int penSize = 1;
private Color penColor = Color.BLACK;
public DrawBoard() {
setTitle("源码画板");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
canvas = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.g = g;
drawBoard();
}
};
canvas.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startDrawing(e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
stopDrawing();
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
drawTo(e.getPoint());
}
});
setVisible(true);
}
private void startDrawing(Point startPoint) {
g.setColor(penColor);
g.setStroke(new BasicStroke(penSize));
g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, startPoint.x, startPoint.y);
}
private void stopDrawing() {
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(1));
}
private void drawTo(Point endPoint) {
g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
startPoint.x = endPoint.x;
startPoint.y = endPoint.y;
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new DrawBoard());
}
}
```
代码说明:
界面生成
使用`JFrame`创建主窗口,并在其中添加一个`JPanel`作为画布。
通过重写`paintComponent`方法来绘制画布。
监听器添加
添加鼠标监听器来处理鼠标按下、释放和拖动事件,实现画笔的跟随和绘制功能。
画笔设置
在`startDrawing`方法中设置画笔颜色和粗细,并开始绘制。
在`stopDrawing`方法中重置画笔颜色和粗细,停止绘制。
在`drawTo`方法中绘制从起始点到当前点的直线,并更新起始点位置。
通过以上步骤和代码示例,你可以在源码编辑器中实现一个简单的画板编程功能。你可以根据需要进一步扩展和优化这个示例,例如添加更多的画笔功能、颜色选择器等。