在UG 12.0中,可以使用C++ API编程来创建和加工凸台。以下是一个简单的示例程序,演示了如何在UG平面上创建一个凸台:
导入UG编程环境
打开UG软件。
选择菜单栏中的“工具” -> “编程” -> “UG/Open C++ API”。
创建一个凸台的函数
编写一个函数,用于创建凸台的几何形状。函数的参数可以包括凸台的位置、大小和高度等信息。
```cpp
void createConvexPlatform(Point3D position, double width, double length, double height) {
Part* part = ufCreatePart();
Body* body = part->NewBody();
// 创建凸台的底面
Face* bottomFace = body->CreatePlanarFace(position, Vector3D(0, 0, 1));
bottomFace->CreateRectangle(width, length);
// 创建凸台的侧面
Vector3D normal = Vector3D(0, 0, 1);
normal.Normalize();
double extrudeDistance = height;
Extrude* extrude = bottomFace->Extrude(extrudeDistance, normal);
// 更新凸台的几何形状
part->Regenerate();
}
```
编程步骤
将要加工的零件导入软件中。
进入“加工”模块,选择加工环境。
创建程序组,依次创建粗加工、半精加工和精加工程序。
创建几何体,指定加工坐标系、参考平面和安全平面,创建工件几何体和毛坯几何体。
创建加工刀具,设置铣削方法、进给速度。然后创建操作,指定进给和速度,生成刀轨。
请注意,这只是一个简单的示例,实际编程中可能需要更多的细节处理,例如刀具路径的生成、切削参数的设置等。建议参考UG的官方文档和教程,以获得更全面的了解和指导。