准备工作
创建背景和角色:
选择或绘制一个适合火箭发射的场景,如发射台、天空、山脉等。可以在Scratch的背景库中挑选或使用绘图工具进行创作,使场景看起来更具太空氛围。
绘制一个火箭图形,确保火箭有不同的状态造型,如静止在发射台、点火升空、飞行中、分离等。
火箭初始状态
设置火箭位置:
将火箭放置在发射台的合适位置,例如坐标 (0, -100)(具体坐标根据背景布局调整),使用“移到 x: 0 y: -100”积木。
显示火箭:
使用“显示”积木让火箭在舞台上可见,并切换到火箭静止在发射台的造型,例如“换成(火箭静止造型)”积木。
倒计时与点火
倒计时显示:
创建一个变量“倒计时”,初始值设为10(或其他你想要的倒计时时长)。
使用“重复执行直到(倒计时 = 0)”积木来进行倒计时循环。
在循环内部,使用“说(倒计时)”积木显示当前倒计时数字,并使用“等待 1 秒”积木来控制每秒数字的更新,同时每次循环将“倒计时”变量减1,即“将倒计时减 1”积木。
点火特效:
当倒计时结束后,切换到火箭点火的造型,例如“换成(火箭点火造型)”积木,并播放点火音效,如“播放声音(点火声音)”积木。
可以添加一些火焰特效,比如创建一个火焰角色,在点火时让火焰显示并闪烁(通过切换火焰造型和控制显示时间来实现)。
火箭升空
上升运动:
在点火后,使用“重复执行”积木来控制火箭的持续上升运动。
可以通过调整“重复执行”循环内的速度控制积木(如“将速度增加 5”或“将速度设置为 100”)来实现火箭的上升速度控制。
通过以上步骤,你可以在Scratch中创建一个简单的模拟火箭发射场景。你可以根据需要进一步调整火箭的造型、动画和音效,以使火箭发射过程更加生动和逼真。