编写图形编程推荐书单时,可以考虑以下几个方面:
读者群体:
确定书单的目标读者,例如初学者、中级学习者或高级学习者,以及他们是否具有特定的编程背景或兴趣。
编程语言和工具:
根据读者使用的编程语言和工具来筛选书籍,例如Scratch、Python、App Inventor、OpenGL、DirectX等。
学习目标:
明确读者学习图形编程的目标,是为了兴趣、教育、职业发展还是其他目的。
内容质量:
选择内容详实、实例丰富、易于理解的书籍。
更新性:
考虑书籍的出版日期,选择较新的书籍以确保信息的准确性和时效性。
基于以上几个方面,以下是一个图形编程推荐书单的示例:
初学者
《Scratch入门指南》 《Python与孩子一起编程》
《零基础学编程:MIT Scratch入门与进阶》
《App Inventor初学指南》
《图形化编程基础》
《Scratch编程从入门到精通》
《LEGO MINDSTORMS EV3机器人编程指南》
《Blockly编程入门与实践》
中级学习者
《Computer Graphics: Principles and Practice》by John F. Hughes et al.
《OpenGL Programming Guide》 (a.k.a. "The Red Book")by Dave Shreiner et al.
《OpenGL SuperBible》by Graham Sellers et al.
《DirectX 11 Tutorials》by Frank D. Luna
《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》
高级学习者
《计算机图形学编程 使用OpenGL和C++》
《OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL》
《Computational Geometry in C》by Joseph O'Rourke
《Curves and Surfaces for CAGD: A Prok》by Les A. Piegl and Wayne Tiller
综合推荐
《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》:
适合希望通过Python的turtle图形库进行图形化编程的初学者。
《App Inventor 2游戏编程入门》:
适合想要学习如何使用App Inventor 2开发Android游戏的读者。
《LEGO Mindstorms EV3图形化编程教程》:
适合对机器人编程感兴趣的读者,介绍了LEGO MINDSTORMS EV3机器人套件的图形化编程环境。
这个书单涵盖了从入门到精通的不同层次,适合不同背景和需求的读者。建议读者根据自己的实际情况选择合适的书籍进行学习。