二维图编程怎么变坐标

时间:2025-01-25 08:08:04 游戏攻略

在二维图中进行坐标变换通常涉及以下几种方法:

平移

将点或图形在x轴和y轴方向上分别移动一定的单位。例如,点P(x, y)平移(t_x, t_y)个单位后,新坐标为P'(x + t_x, y + t_y)。

旋转

通过旋转矩阵将点或图形旋转一定的角度。旋转矩阵为:

\[

R = \begin{bmatrix}

\cos(\beta) & -\sin(\beta) \\

\sin(\beta) & \cos(\beta)

\end{bmatrix}

\]

其中,\(\beta\)为旋转角度。

缩放

在x轴和y轴方向上分别缩放一定的比例。例如,将点(x, y)缩放(scale_x, scale_y)后,新坐标为(x * scale_x, y * scale_y)。

投影

将二维图形投影到另一个平面上,这通常涉及到复杂的几何变换,可能包括平移、旋转和缩放。

坐标系变换

如果需要将坐标系从一种转换到另一种,例如从OY坐标系转换到X'O'Y'坐标系,需要进行平移和旋转操作。公式如下:

\[

\begin{bmatrix}

x' \\

y'

\end{bmatrix}

=

\begin{bmatrix}

\cos(\theta) & -\sin(\theta) \\

\sin(\theta) & \cos(\theta)

\end{bmatrix}

\begin{bmatrix}

x - x_shift \\

y - y_shift

\end{bmatrix}

+

\begin{bmatrix}

x_shift \\

y_shift

\end{bmatrix}

\]

其中,\(\theta\)为旋转角度,\(x_shift\)和\(y_shift\)为平移量。

示例代码(C++)