第三视角编程是一种以整体系统为中心的编程思维方式,它要求程序员从一个旁观者的角度来思考和分析问题,关注整个系统的行为和交互,而不是局限于特定的对象或实例。以下是一些关于如何在第三视角中编写程序的建议:
以程序为中心
将程序本身作为中心,将问题抽象成一个个独立的模块,并分析这些模块之间的关系和交互。
关注程序的结构和功能,而不是特定的实现细节。
构建模型
使用模型来描述问题,这有助于更好地理解程序的工作原理和各个组件之间的关系。
模型可以是数据流图、类图或其他形式的设计图,用于帮助程序员从宏观上理解程序的结构。
关注数据流和变量状态
在第三视角中,程序员需要关注数据的流动和变量的状态。
程序中的各个变量在执行过程中会不断改变其值,而数据流则决定了不同变量之间的相互影响。
通过观察数据流和变量状态,程序员可以更好地理解程序的运行过程,并找出其中的逻辑问题和潜在的错误。
模块化和函数调用
程序通常会被分为多个模块或函数,每个模块或函数负责完成特定的任务。
这有助于编写清晰、可维护和可扩展的代码。
函数调用应该清晰明了,每个函数的输入和输出都应该明确无误。
抽象和解耦
通过抽象和解耦的方式来设计和实现程序,使得程序更易于理解和维护。
抽象出通用的功能和接口,减少代码的重复和耦合度。
客观观察者角度
将自己置于代码的外部,以一种客观的观察者的角度来审视代码的逻辑和结构。
避免陷入代码的细节中,而是从整体上把握程序的结构和功能。
```cpp
class CDXThirdCamera {
public:
// 创建相机
void Create(D3DXVECTOR3 vEye, D3DXVECTOR3 vAt);
// 水平旋转
void RorateY(float fAngle);
// 轴向旋转
void RorateAxis(float fAngle);
// 缩放
void Scale(float fParam);
// 获取变换矩阵
void GetTransform(D3DXMATRIX *Matrix);
// 行走
void Walk(float fWalk);
// 左转
void Left(float fLeft);
// 获取当前视角位置
D3DXVECTOR3 GetEye();
// 获取当前视角目标
D3DXVECTOR3 GetAt();
// 设置视角高度
void SetEyeHeight(float iY);
// 设置目标高度
void SetAtHeight(float iY);
// 设置视角位置
void SetEye(D3DXVECTOR3 Eye);
// 设置视角目标
void SetAt(D3DXVECTOR3 At);
private:
// 视角位置
D3DXVECTOR3 m_vEye;
// 视角目标
D3DXVECTOR3 m_vAt;
};
```
在这个示例中,`CDXThirdCamera`类提供了创建相机、旋转、缩放、获取和设置视角位置和目标等功能。这些功能都是从第三视角的角度设计的,使得程序员可以从一个旁观者的角度来理解和操作相机。
通过以上方法,程序员可以更好地理解和编写高质量的程序,确保程序的正确性、可维护性和可扩展性。