在UG(Unigraphics)编程时,如果想要让刀路按照原路返回,可以遵循以下步骤:
创建刀具路径
使用UG的刀具路径功能创建刀具路径。可以选择适当的刀具和切削参数,并定义刀具路径的起点和终点。
选择刀具路径类型
在刀具路径创建过程中,选择适当的刀具路径类型。对于按照线走的刀路,可以选择“线性切削”或者“轮廓切削”等类型。
定义刀具路径方向
在刀具路径创建过程中,定义刀具路径的方向。可以选择沿着线条的方向进行切削,或者指定一个参考平面来定义切削方向。
确定切削区域
在刀具路径创建过程中,确定切削区域。可以选择要切削的曲面、边界或者特定的几何形状作为切削区域。
生成刀具路径
完成上述设置后,生成刀具路径并进行模拟。可以使用UG的模拟功能来预览刀具路径的运动和切削效果。
检查退刀设置
确保在刀具路径创建过程中,退刀间距设置合理,以便刀具在走完一段后能够水平移动并抬刀,从而按原路返回。
模拟与验证
在生成刀具路径后,使用UG的模拟功能进行模拟,检查刀路是否按照预期进行,特别是退刀部分是否能够按原路返回。
通过以上步骤,可以在UG中创建出刀路并按照原路返回的编程。需要注意的是,刀具的磨损和变形可能会影响退刀的精确性,因此在实际应用中可能需要进行一些调整以获得最佳效果。