ug编程内四方孔怎么编

时间:2025-01-25 12:50:41 游戏攻略

在UG编程中,要创建一个内四方孔,可以遵循以下步骤:

创建草图并定位

在UG的“插入”菜单中选择“在任务环境中绘制草图”,并选择圆盘的平面作为草图的平面。

进入草图模式后,坐标会自动落在圆盘的中心。

绘制方孔截面

因为要开的孔是四边形,可以直接选用矩形来绘草图。

创建矩形有三种方法:按二点、按三点和从中心。从中心开始是最合适的方法,因为方孔是从圆心开孔。

选用从中心开始的方法后,根据提示选定矩形的中心,鼠标点中坐标的原点就是圆盘的中心。

确定中心后,分别向x轴和Y轴点二下,保持与两轴平行即可。绘出的四边形软件会自动标出尺寸。这时得到一个以原点为中心的四边形,修改其中一条边的数值,另一条边约束为相等,从而得到方孔的截面。

拉伸成孔

退出草图模式,选用拉伸命令,选择刚才绘出的正方形曲线为截面线,拉伸方向为圆盘面的反向(-Z轴),数值只要穿过圆盘即可。

在布尔选项中选择“求差”,提示选择体时,选择圆盘。软件会自动认为拉伸出来的体为工具体。点确定后,开孔就完成了。

通过以上步骤,就可以在UG中创建一个内四方孔。建议在实际编程过程中,仔细检查每个步骤的准确性,以确保最终加工出的孔符合设计要求。