要在单片机上编程播放两只老虎的音乐,你可以使用51单片机和C语言来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用定时器和蜂鸣器来播放音乐:
```c
include
sbit BUZZ = P1^6; // 蜂鸣器控制引脚
unsigned int code NoteFrequ = {523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760}; // 音符频率
unsigned int code NoteReload = {65536 - (11059200 / 12) / (523 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (1047 * 2),
65536 - (11059200 / 12) / (659 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (698 * 2),
65536 - (11059200 / 12) / (784 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (880 * 2),
65536 - (11059200 / 12) / (988 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (1047 * 2),
65536 - (11059200 / 12) / (1175 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (1319 * 2),
65536 - (11059200 / 12) / (1397 * 2), 65536 - (11059200 / 12) / (1568 * 2)}; // 定时器重载值
bit enable = 1; // 蜂鸣器发声使能标志
bit tmrflag = 0; // 定时器中断完成标志
void PlayTwoTiger() {
EA = 1; // 使能全局中断
TMOD = 0x01; // 配置T0工作在模式1
TH0 = 0XFC; // 给定时器赋初值,定时1ms
TL0 = 0X18; // 定时器重载值
ET0 = 1; // 打开定时器0中断允许
TR0 = 1; // 打开定时器0
while (1) {
for (int i = 0; i < 12; i++) {
while (!tmrflag); // 等待定时器中断
BUZZ = 1; // 蜂鸣器发声
delay(NoteReload[i]); // 延时播放音符
BUZZ = 0; // 蜂鸣器关闭
}
}
}
void main() {
PlayTwoTiger();
}
```
代码说明:
音符频率和重载值:
定义了两个数组`NoteFrequ`和`NoteReload`,分别存储了两只老虎歌曲中每个音符的频率和对应的定时器重载值。
蜂鸣器控制:
使用`BUZZ`引脚控制蜂鸣器的开关,通过改变该引脚的电平来模拟音乐的节奏。
定时器配置:
配置定时器T0工作在模式1,并使用`TH0`和`TL0`寄存器设置定时器的初值和重载值,通过中断服务程序控制蜂鸣器的发声。
主函数:
在`main`函数中调用`PlayTwoTiger`函数,开始播放音乐。
注意事项:
确保你的开发环境支持C语言编程,并且已经配置好相关的编译器和调试工具。
由于使用的是51单片机,代码中使用了`reg52.h`头文件,这是51系列单片机的标准头文件。
代码中的`delay`函数