在积木编程软件中制作3D正方体的方法如下:
使用LogoUp 3D
1. 打开LogoUp 3D软件并进入其界面。
2. 添加“开始落笔绘图”命令。
3. 添加“向前移动20毫米”命令。
4. 添加“顺时针旋转90度”命令。
5. 将“重复执行”这个循环命令,并将次数改为4,因为正方体有四条边。
6. 将循环命令放置在“开始落笔绘图”的下方。
7. 标准的正方体就成功地在LogoUp 3D中绘制出来了。
使用Blender
1. 打开Blender软件。
2. 将“开始落笔”选项拖动到左侧列表中。
3. 将“向前移动10毫米”拖动到左侧列表中。
4. 将“顺时针旋转90度”拖动到左侧列表中。
5. 将“循环”拖动到左侧列表中,并将次数修改为4。
6. 完成正方形的绘制后,将“完成当前图形”拖动到左侧列表中。
7. 将“开始三维实体”拖动到左侧列表中。
8. 将“向上移动10毫米”拖动到左侧列表中,这样就成功绘制出立方体。
使用其他软件
建模或导入模型:
首先找到或设计一个模型,如使用Blender支持的各种3D文件格式(FBX、OBJ、X3D等)进行导入,并缩放到适合的尺寸。
建立几何节点编辑器:
在Blender中,为模型新建几何节点编辑器,并确保使用支持的新版本(如3.4或以上版本)。
利用体积内分布点规划积木位置:
通过“网格到体积”将模型转换为体积物体,并使用“分布点于体积内”节点,将分布方式设置为“栅格”,以规律分布顶点。
这些方法可以帮助你在不同的积木编程软件中制作出3D正方体。根据你的需求和熟悉程度,可以选择最适合你的方法。