计算机游戏考试的内容通常涵盖以下几个方面:
游戏四要素:
包括玩(和游戏交互)、假想(魔法圈,游戏世界:建立生效消失)、任务目标(目的和追求,目标的实现构成对玩家的挑战)、游戏规则(符号语言、可玩性、操作序列、任务目标、终止条件、超规则、结构)。
表征式/表象式娱乐与参与式/交互式娱乐:
对比看书、电影、戏剧、听音乐等表征式娱乐与游戏这种参与式/交互式娱乐的不同。
视觉元量:
涉及2D显示技术如单屏幕、横向滚轴、上下滚轴、绘制好的背景等。
非线性故事:
介绍允许玩家影响未来事件、改变故事方向的叙述方式。
游戏类型:
包括竞争(相互冲突的任务)和合作(相同或相关的任务)。
视频游戏与传统游戏的区别:
探讨隐藏规则、计算机控制步调、虚拟现实和逼真、AI(策略、路径查找、自然语言理解、模式识别、摸你生物)、网络交往的便利性等方面。
沉浸其中:
包括战术沉浸、非指定化身、控制效果(间接控制、直接控制)、设计化身(完全非指定化身、部分指定化身、完全指定化身)和控制方式(直接-木偶、间接-独立)。
艺术驱动角色:
讨论艺术在游戏设计中的作用和重要性。
数据结构与算法:
游戏编程需要处理大量数据和复杂算法,因此对数据结构(如数组、链表、栈、队列、树、图等)和算法(如排序、查找、动态规划、贪心算法等)的掌握非常重要。
编程语言:
游戏编程通常使用C++、C、Java等编程语言,考试可能会考察这些语言的基本语法和特性,以及面向对象编程(OOP)的理解和应用。
图形学与图像处理:
掌握图形学基本概念、光照模型、纹理映射、几何变换等技术,以及游戏引擎中的图像渲染和特效处理。
游戏引擎和工具:
熟悉Unity、Unreal Engine等游戏引擎的使用和配置,以及游戏开发流程和规范。
项目开发和团队协作:
理解软件工程原理、项目管理方法、团队协作技巧,并能在团队环境中有效开发和协作。
这些内容可能会以选择题、填空题、简答题、编程题等形式出现在考试中。建议考生系统学习和实践这些知识点,以便在考试中取得好成绩。