使用软件画鳞片模型的方法如下:
使用ZBrush和鳞片插件
创建一个球体并将其压扁。
放入鳞片插件,通过龙头预览模型方向。
使用鳞片阵列功能(ArrayMesh的阵列)来生成鳞片的大体形态。
通过笔刷调整鳞片结构,并生成Alpha贴图(四方连续)。
创建模型并调整精度,修改笔刷和曲线分辨率。
将模型拆分,并将Alpha贴图应用到网格上,选择纹理贴图。
如果出现纹理拉伸和扭曲,可以通过局部网格调整鳞片方向。
使用3ds Max
在顶视图创建一个平面,大小为200×200,长宽分段皆为20。
右键转为可编辑多边形,生成拓扑并得到斜向网格布线。
删除边界顶点,以便后续弯曲时首尾相接。
选择所有多边形,插入面并塌陷。
使用相似工具和推力修改器来调整形状。
添加弯曲修改器,调整弯曲角度和轴,使首尾闭合。
焊接所有顶点,并选择原始斜向网格边进行切角。
添加网格平滑,迭代次数为3,可以使用FFD变形器或路径变形调节形状。
使用其他软件
可以在平面绘制窗口使用菜单,艺术曲面,图像纹理,位图转网格来制作鳞片效果。
在浮雕窗口,菜单,几何,鳞状面中确定图形上的两个点来制作单个鳞片。
这些方法提供了不同的工具和步骤来创建鳞片模型,可以根据具体需求和软件功能选择合适的方法。