编写战机游戏的程序代码需要一定的编程基础和对游戏逻辑的理解。以下是一个基本的框架,使用C语言和Windows API来实现一个简单的战机游戏。这个示例包括游戏初始化、显示游戏画面、处理用户输入、移动飞机和子弹、以及游戏结束等功能。
```c
include include // 定义一些常量和变量 define HEIGHT 25 define WIDTH 50 define ENEMY_MAX 5 define SCORE_DISPLAY_X 56 define SCORE_DISPLAY_Y 5 // 枚举类型 enum Option { EXIT, PLAY, GUIDE }; enum Condition { BACKSPACE, ENEMY, BULLET }; // 游戏幕布 int canvas[HEIGHT][WIDTH]; int score; int x, y; // 飞机头部坐标 int std_speed; // 敌机标准下落速度 int std_time; // 敌机生成的标准速度 int hp; // 玩家生命值 // 光标移动到(x,y)位置 void gotoxy(int x, int y) { HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(h, coord); } // 初始化游戏 void Initgame() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { canvas[i][j] = 0; // 初始化为空格 } } score = 0; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT - 1; std_speed = 1; std_time = 100; hp = 3; } // 显示游戏画面 void show() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (canvas[i][j] == 1) { gotoxy(j, i); printf("*"); } else if (canvas[i][j] == 2) { gotoxy(j, i); printf("o"); } else if (canvas[i][j] == 3) { gotoxy(j, i); printf("E"); } } printf("\n"); } gotoxy(SCORE_DISPLAY_X, SCORE_DISPLAY_Y); printf("Your score: %d", score); } // 移动子弹和敌人的函数 void Fly() { // 定义子弹移动逻辑 } void Planefly() { // 定义飞机移动逻辑 } // 游戏结束函数 void gameover() { // 显示游戏结束画面 } // 主函数 int main() { Initgame(); while (1) { // 处理用户输入 if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { y--; } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { y++; } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { x--; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { x++; } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { // 发射子弹 } // 更新游戏状态 Planefly(); Fly(); // 渲染画面 show(); // 检查游戏结束条件 if (hp <= 0) { gameover(); break; } } return 0; } ``` 这个示例代码只是一个起点,实际的游戏开发会更加复杂,包括敌机的生成、子弹的碰撞检测、得分系统等。如果你想要开发一个更完整的游戏,建议使用游戏引擎如Unity或Unreal Engine,它们提供了更高级的功能和更好的性能优化。