在编程图纸中绘制螺纹,可以遵循以下步骤和规则:
外螺纹的画法
螺纹的牙顶(大径)及终止线用粗实线表示。
螺纹的牙底(小径)用细实线表示。
在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线圆只画约3/4圈。
内螺纹的画法
剖视时,牙底(大径)用细实线表示,牙顶(小径)及螺纹终止线用粗实线表示。
视图时,牙底、牙顶和螺纹终止线皆为虚线。
在垂直于螺纹轴线的视图中,牙底仍然画成约为3/4圈的细实线,并规定螺纹的倒角也省略不画。
螺纹的连接画法
在剖视图中表示螺纹连接时,其旋合部分应按外螺纹的画法表示,非旋合部分仍按各自的画法表示。
非标准螺纹的画法
画非标准牙型的螺纹时,应画出螺纹牙型,并标注出所需的尺寸及有关要求。
使用CAD软件绘制螺纹
可以通过绘制螺旋线来创建螺纹。首先绘制一个圆柱,然后在该圆柱上绘制螺旋线,最后通过扫描切除命令生成螺纹。
在CAD中,也可以使用装饰性螺纹命令来添加螺纹的装饰线。
UG软件中绘制螺纹
生成一个圆柱表面或孔的内壁,然后使用螺纹命令插入螺纹特征,设定好螺纹参数后生成结果。
通过以上步骤和规则,可以在编程图纸中准确地绘制出螺纹。建议根据具体的软件版本和实际需求选择合适的方法进行绘制。