镂空球怎么编程

时间:2025-01-22 20:10:31 游戏攻略

编程实现镂空球的方法取决于你使用的软件。以下是两个不同软件中创建镂空球的方法:

在UG(Unigraphics)中创建镂空球:

打开UG 并插入一个直径为100的球体。

在XZ平面绘制草图:

创建一个比球体稍大的正六边形,并利用六边形的一条边创建一个基准平面。

在新建的基准面上绘制两个圆,间距为5mm,完成草图并拉伸求交。

给拉伸的面拔模,做一个30度的斜度。

使用镜像几何体命令,以XY平面镜像一下。

使用阵列几何特征命令,以Z轴为旋转轴圆形阵列5个,围成一圈。

使用阵列命令完成剩余两个面的圈,并使用镜像命令做出对称的另一边的圈。

最后整体求和,完成简单又好看的镂空球。

在Maya中创建镂空球:

导入镂空图案到Maya中。

将导入的镂空图案进行挤压,并设定参数,弯曲参数角度为180度,弯曲轴选择X轴。

添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,方向不变,弯曲轴为X轴。

这样就可以得到一个镂空球体

这两种方法分别适用于UG和Maya两种不同的3D建模软件,具体选择哪种方法取决于你的使用习惯和软件掌握程度。如果你需要更详细的步骤或遇到具体问题,可以进一步提问。