ug编程陡峭和非陡峭编程怎么用

时间:2025-01-22 22:33:01 游戏攻略

在UG编程中,处理陡峭和非陡峭区域的方法如下:

平缓区域加工方法

使用爬面操作处理平缓区域。爬面可以沿着面的形状滚动切削,适用于加工精度和刀具保护。

陡峭区域加工方法

使用等高平行加工处理陡峭区域。这种方法有利于提高加工精度和保护刀具。

陡峭和非陡峭区域的共同加工

在UG10.0版本中,可以通过插入工序并选择“类型”->“mill-contour”->“区域轮廓铣”来指定切削区域。

在区域轮廓铣工序界面下,选择“指定切削区域”将陡峭和非陡峭区域全部选中,并选择“驱动方法”为“区域铣削”。

陡峭壁角度的区分

陡峭壁角度一般以65度为区分标准,大于65度的位置属于陡峭区域,小于65度的位置属于非陡峭区域。

重叠区域的设置

由于陡峭和非陡峭区域需要一起加工,需要设置一定的重叠区域,重叠距离一般在0.5MM-1MM之间,以兼顾加工效率和刀具保护。

非陡峭切削参数设置

非陡峭切削时,切削模式使用“往复”,步距使用“恒定”控制,最大距离根据球刀刀具大小调整,切削角用45度控制,以保证爬面的步距均匀。

陡峭切削参数设置

陡峭切削的参数设置主要针对侧面陡峭的位置,具体参数需要根据实际的加工要求和刀具特性进行调整。

刀具和切削参数的优化

在UG编程中,打开陡峭加工可以提高加工效率,但需要综合考虑加工工艺、刀具根数、进给速度、刀具偏角等因素,以确保加工质量。

通过以上步骤和参数设置,可以在UG编程中有效地处理陡峭和非陡峭区域,实现高效且精确的加工。