高中编程图通常指的是流程图,它是一种图形化表示算法或程序执行流程的工具。以下是绘制高中编程图的基本步骤和规则:
步骤
确定算法步骤:
首先,用自然语言描述出算法的各个步骤。
选择逻辑结构:
确定每个步骤所对应的逻辑结构,如顺序结构、条件结构(判断框)、循环结构等。
绘制程序框:
根据逻辑结构,使用标准的图形符号绘制程序框。
连接程序框:
用流程线将所有程序框连接起来,表示算法的执行流程。
添加终端框:
在流程图的末尾添加一个终端框,表示算法的结束。
规则
使用标准图形符号:例如,矩形代表处理步骤,菱形代表判断或决策点,圆形代表开始和结束。
方向:框图一般从上到下、从左到右绘制。
进入和退出点:除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的符号。
判断框:用于表示决策点,通常分为两类:是/否判断和多分支判断。
示例
以计算一个数绝对值的算法为例:
输入:
a
判断:
如果a >= 0,则执行下一步;否则跳到下一步。
输出:
|a|
流程图示例:
```
开始
│
v
输入a
│
v
判断 a >= 0?[是/否]
│ 是
│
v
lal = a
│
v
输出 |a|
│
v
判断 a < 0?[是/否]
│ 否
│
v
lal = -a
│
v
输出 |a|
结束
```
额外提示
抓特征:记住程序框图的三要素是“四框”(处理框、输入/输出框、判断框、开始/结束框)、“一线”(流程线)和“文字说明”。
明规则:遵循上述的绘制规则和步骤,确保流程图清晰、准确。
通过以上步骤和规则,你可以绘制出清晰、直观的高中编程图。