编程图loop怎么画

时间:2025-01-23 04:08:29 游戏攻略

在流程图中,表示循环结构的元素通常是一个带有循环标记(例如“Loop”或“Do”)的矩形或平行四边形。以下是如何画一个循环结构的步骤:

确定开始和结束点

开始点通常用椭圆形表示,记作“Start”。

结束点通常用带圆角的矩形表示,记作“End”。

添加循环结构

使用带有循环标记的矩形或平行四边形来表示循环体。这个标记通常放置在矩形或平行四边形的内部或旁边。

连接流程线

从循环体的开始点,使用箭头线指向循环体内的处理步骤。

从循环体的结束点,再次使用箭头线指向循环体的开始点,形成一个闭合的循环。

添加处理步骤

在循环体内,使用矩形框表示程序中的处理步骤,例如赋值、计算等。

表示决策点(如果循环内部有决策逻辑):

使用菱形表示决策点,并用不同的箭头表示不同的分支结果(通常是Yes/No)。

示例流程图

```

graph TD

A[开始] --> B(输入数值)

B --> C{数值是否大于10}

C -- 是--> D[执行操作A]

C -- 否--> E[执行操作B]

D --> F[输出结果A]

E --> G[输出结果B]

F --> H[结束]

G --> H

```

在这个示例中:

A是开始点。

B是用户输入数值的地方。

C是一个决策点,判断数值是否大于10。

D和E是循环体内的处理步骤,分别对应数值大于和小于等于10的情况。

F和G是输出结果的地方。

H是结束点。

通过这种方式,你可以清晰地表示出程序中的循环结构和逻辑流程。