在UG(Unigraphics)编程中,继承是通过创建新的子程序来实现的。子程序可以继承父程序的属性、方法和事件,并且可以添加新的属性、方法和事件来扩展程序的功能。以下是UG编程继承的基本步骤:
创建父程序
首先,需要有一个已经存在的父程序,这个程序包含了需要继承的功能和特性。
创建子程序
在UG中,通过菜单路径 `Insert` -> `New` -> `Subprogram` 来创建一个新的子程序。
继承父程序
在子程序中,可以通过 `USE` 语句来继承父程序。例如:
```ug
USE ParentProgram;
```
继承后,子程序就可以访问和使用父程序中的所有公共属性、方法和事件。
扩展功能
在子程序中,可以添加新的属性、方法和事件来扩展父程序的功能。例如:
```ug
ATTRIB newAttribute;
METHOD newMethod();
EVENT newEvent();
```
调用子程序
在需要使用继承功能的地方,可以通过调用子程序来实现。例如:
```ug
call ParentProgram.newMethod();
```
编译和测试
创建并继承完成后,需要编译子程序,并测试其功能是否正常。
示例
假设有以下父程序 `ParentProgram`,包含一个属性和一个方法:
```ug
// ParentProgram.ug
ATTRIB myAttribute;
METHOD printMessage();
```
创建一个新的子程序 `ChildProgram`,并继承 `ParentProgram`:
```ug
// ChildProgram.ug
USE ParentProgram;
METHOD extendedPrintMessage();
```
在 `ChildProgram` 中扩展功能:
```ug
// ChildProgram.ug
METHOD extendedPrintMessage()
{
printMessage();
printf("This is an extended message from ChildProgram.\n");
}
```
最后,在主程序中调用 `ChildProgram` 的方法:
```ug
// MainProgram.ug
USE ChildProgram;
myAttribute = "Hello, World!";
extendedPrintMessage();
```
通过这种方式,`ChildProgram` 继承了 `ParentProgram` 的属性和方法,并且扩展了新的功能。
建议
确保在继承时,父程序和子程序的命名空间和使用环境是清晰的,以避免命名冲突。
在继承后,仔细测试子程序的功能,确保其正确性和稳定性。
如果父程序有更新,及时更新子程序以保持同步。