ug编程怎么继承进给

时间:2025-01-23 05:11:39 游戏攻略

在UG(Unigraphics)编程中,继承是通过创建新的子程序来实现的。子程序可以继承父程序的属性、方法和事件,并且可以添加新的属性、方法和事件来扩展程序的功能。以下是UG编程继承的基本步骤:

创建父程序

首先,需要有一个已经存在的父程序,这个程序包含了需要继承的功能和特性。

创建子程序

在UG中,通过菜单路径 `Insert` -> `New` -> `Subprogram` 来创建一个新的子程序。

继承父程序

在子程序中,可以通过 `USE` 语句来继承父程序。例如:

```ug

USE ParentProgram;

```

继承后,子程序就可以访问和使用父程序中的所有公共属性、方法和事件。

扩展功能

在子程序中,可以添加新的属性、方法和事件来扩展父程序的功能。例如:

```ug

ATTRIB newAttribute;

METHOD newMethod();

EVENT newEvent();

```

调用子程序

在需要使用继承功能的地方,可以通过调用子程序来实现。例如:

```ug

call ParentProgram.newMethod();

```

编译和测试

创建并继承完成后,需要编译子程序,并测试其功能是否正常。

示例

假设有以下父程序 `ParentProgram`,包含一个属性和一个方法:

```ug

// ParentProgram.ug

ATTRIB myAttribute;

METHOD printMessage();

```

创建一个新的子程序 `ChildProgram`,并继承 `ParentProgram`:

```ug

// ChildProgram.ug

USE ParentProgram;

METHOD extendedPrintMessage();

```

在 `ChildProgram` 中扩展功能:

```ug

// ChildProgram.ug

METHOD extendedPrintMessage()

{

printMessage();

printf("This is an extended message from ChildProgram.\n");

}

```

最后,在主程序中调用 `ChildProgram` 的方法:

```ug

// MainProgram.ug

USE ChildProgram;

myAttribute = "Hello, World!";

extendedPrintMessage();

```

通过这种方式,`ChildProgram` 继承了 `ParentProgram` 的属性和方法,并且扩展了新的功能。

建议

确保在继承时,父程序和子程序的命名空间和使用环境是清晰的,以避免命名冲突。

在继承后,仔细测试子程序的功能,确保其正确性和稳定性。

如果父程序有更新,及时更新子程序以保持同步。